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Die Sims Mittelalter (PC)

Release:
24.03.2011
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Die Sims Mittelalter im Hands-on-Test: Ein erfrischendes Konzept - Mehr Rollenspiel als gedacht

22.03.2011 16:00 Uhr
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Neu
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PC Games durfte eine noch nicht ganz fertige Version von Die Sims Mittelalter antesten. Das sorgte für durchaus positive Stimmung, denn das Spiel überrascht mit vielen Rollenspielaspekten, einem erfrischenden Konzept und durchdachten Strategie-Ansätzen.

Sims sind auch im Mittelalter gesellige Leute und stets zum Plaudern bereit. Sims sind auch im Mittelalter gesellige Leute und stets zum Plaudern bereit. So beginnt in Die Sims Mittelalter der typische Start in den Tag: Morgens, sechs Uhr dreißig. Schlaftrunken schwingt der Burgherr seine Füße aus dem rustikalen Holzbett auf den kalten Steinboden. Der Magen knurrt. Da hilft nur eine ordentliche Portion Grütze aus dem großen Kupferkessel nebenan. Jetzt noch schnell in die Arbeitskluft gestiegen und schon kann es losgehen mit dem Regieren. Die Simulation des alltäglichen Lebens stellte bisher den Mittelpunkt der Sims-Spiele dar. Man musste Bedürfnisse der digitalen Bewohner erfüllen, konnte einer Karriere frönen, heiraten, Kinder bekommen, Party machen, Häuser bauen und gestalten, Beziehungen aufbauen … Sie als Spieler hatten es stets in der Hand, das Leben der Sims zu gestalten. Grundsätzlich gilt das auch für die neue, mittelalterliche Variante; und doch spielt sie sich anders. Erfrischend anders.

Wenn Sie in Ihrer Burg eine Kaserne errichten, schalten Sie damit eine neue Heldenfigur frei, mit der Sie eigene Quests erleben können. ­Kreative Sims-Spieler dürfen sich in gewohnter Weise um die individuelle Inneneinrichtung der Gebäude kümmern, vorausgesetzt die Kasse erlaubt das. Wenn Sie in Ihrer Burg eine Kaserne errichten, schalten Sie damit eine neue Heldenfigur frei, mit der Sie eigene Quests erleben können. ­Kreative Sims-Spieler dürfen sich in gewohnter Weise um die individuelle Inneneinrichtung der Gebäude kümmern, vorausgesetzt die Kasse erlaubt das. Sie starten in Die Sims Mittelalter als Monarch einer Grafschaft mit dem Ziel, Ihr kleines Reich auszubauen. Das geschieht im Rahmen von zwölf anspruchsvoller werdenden Szenarien, die jeweils vier Wertungen (Bronze, Silber, Gold, Platin) besitzen. Nur wer mindestens die Silberwertung einer solchen Mission erreicht, darf ein neues Szenario wählen. Mal geht es darum, eine bestimmte Anzahl von Gebäuden zu errichten, ein anderes Mal darum, Quests abzuschließen. Das klingt zuerst gar nicht nach typischen Sims-Inhalten. Aber es stimmt, in Die Sims Mittelalter bestimmen Quests den Alltag Ihrer Figuren. Pro Szenario steht Ihnen eine bestimmte Zahl an Questpunkten zu. Die zur Verfügung stehenden Quests kosten unterschiedlich viele dieser Punkte, sodass Sie sich entscheiden müssen, für welche Aufgabe Sie diese Punkte ausgeben möchten. Die Quests erzählen nett verpackte Geschichten, da kann es um eine Bärenjagd gehen oder darum, ein Familienwappen aufzutreiben oder bei einem Angelwettbewerb zu gewinnen. Erfolgreich abgeschlossene Quests bescheren Ihnen Erfahrungspunkte, Geld und sogenannte Königreichpunkte.

Jetzt kommt der Strategieteil ins Spiel, denn gewonnene Königreichpunkte investieren Sie in die Erweiterung Ihres Reiches, indem Sie dort neue Gebäude erwerben. Ganz oben auf der Prioritätenliste steht natürlich die Weiterentwicklung der anfangs kleinen Grafschaft. Im speziell dafür vorgesehenen Königreich-Modus sehen Sie, welche neuen Erweiterungen Sie sich mit den erarbeiteten Punkten leisten können. Durch die Errichtung solcher Gebäude erhalten Sie Zugang zu weiteren Spielinhalten, etwa neue Quests und dazu passende Sims-Figuren. So sorgt der Bau des Marktes dafür, dass Sie einen neuen, spielbaren Sim erhalten: den Händler. Mögliche Ausbauten mit Berufen: Kaserne (Ritter), Spiontrakt (Spion), Zaubererturm (Zauberer), Klinik (Arzt), Schmiede (Schmied), Markt (Händler), Schenke (Barde), Kathedrale (Abt), Kloster (Priester). Gebäude wie die Mühle oder der Leuchtturm erhöhen die sogenannte Kriteriumkapazität.

Redakteur
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22.03.2011 16:00 Uhr
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Bewertung: 0
29.03.2011 15:24 Uhr
Hi, das spiel ist ja wirklich eine gute Idee . . . aber musste man gleich auf Sims typische Merkmale verzischten. Einige Abstriche zu machen finde ich ja noch ganz ok . . . aber mir fehlen Dinge wie Freispiel und Familien schon ein wenig. Hab zur Zeit das Gefühl, dass es nur um das erledigen von Aufgaben geht . . .
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.03.2011 09:15 Uhr
Eigentlich müßte es ja Sim Fantasy heißen, Magie gibt es auch im romantisierten Mittelalter nicht. Und da die meisten RPGs in der letzten Zeit auch kaum mehr als interaktive Spielfilme sind, ist "Mehr Rollenspiel als gedacht" eigentlich eine Untertreibung.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.03.2011 17:50 Uhr
Die Sims 3 hat mich nicht mehr so gepackt wie noch der Vorgänger, deswegen setze ich meine Hoffnungen schon auf die Sims Mittelalter. Zudem ich auch das Mittelalter an sich interessant finde - auch wenn es hier doch eher romantisiert dargestellt wird.