Die Sims feiern Geburtstag, PC Games feiert mit: Das Beste aus 10 Jahren Lebenssimulation
Die Sims 3, 2. Juni 2009
Seit den frühen 1990er-Jahren hatte Will Wright darüber nachgedacht, ein virtuelles Puppenhaus zu schaffen, ähnlich SimCity. Eben nur auf die Individuen konzentriert. So entstand zuerst Home Tactics, ein Spiel mit Fokus auf Architektur und Design. Die Idee änderte sich und Die Sims entstand - mit dem virtuellen Menschen im Mittelpunkt. Schlafen, waschen, arbeiten, spielen, tanzen, Freunde kennenlernen. Was sich anhört wie das echte Leben, ist es auch virtuell. Denn in Die Sims simulieren Sie ein digitalisiertes, stilisiertes und vor allem braves Leben. Wutausbrüche? Gibt es nur selten. Und wenn, dann gipfeln sie maximal in einer Ohrfeige. Sex? Gibt es nur unter der Bettdecke und das Baby wird vom Storch gebracht. Der Tod? Ein Sensenmann. Das virtuelle Leben läuft in geregelten Bahnen und ist vorgegeben. Faulenzer gibt es nicht, denn ohne Geld segnet Ihr Sim schon ziemlich bald das Zeitliche. Bares muss her und so kümmern Sie sich um einen Job. Dieser ist anfangs so zeitraubend, dass die Familie und das Privatleben zu kurz kommen. Eine Beförderung muss her, denn mit mehr Verantwortung steigt - auch wenn das in der Realität nicht so ist - Ihr Freizeitanteil. Mit diesem Konzept gelang es Maxis und Electronic Arts, neue Spielerschichten zu erreichen. Beispielsweise machen Frauen noch heute mehr als 50 Prozent aller Die Sims-Spieler aus. Und der Begriff der Casual Games wurde erst mit Die Sims richtig geprägt.
Allein Die Sims 3, der neueste Teil der Erfolgsserie von Electronic Arts, verkaufte sich bis heute weltweit mehr als 4,5 Millionen Mal. Innerhalb weniger Monate wurden über den Online-Exchange des Spiels mehr als 110 Millionen Downloads getätigt, die offizielle Website wird monatlich von sechs Millionen Usern besucht. Jede Minute werden rund 300 Inhalte heruntergeladen. Das erste Die Sims war ebenfalls ein Erfolgsgarant und überholte in Windeseile den damaligen Spitzenreiter Myst. Insgesamt setzte Electronic Arts vom ersten Teil 6,3 Millionen Exemplare ab.
Doch fast wäre es nie dazu gekommen, denn Maxis - Will Wrights damalige Programmier-Heimat - wollte das Konzept des Puppenhauses nie umsetzen. Erst als Electronic Arts im Jahr 1997 Maxis kaufte, war die Chance für Wright da. Er stellte den Entwurf vor und Electronic Arts willigte ein, auch wenn der Publisher überaus skeptisch war. Man rechnete damit, von Die Sims rund 160.000 Spiele abzusetzen. Mittlerweile zählen Die Sims zu den drei populärsten Spielemarken der Welt. Nur Mario und Pokémon sind bekannter.
Im Folgenden finden Sie interessante Artikel, die wir in den vergangenen 10 Jahren über Die Sims veröffentlicht haben, angefangen beim ersten Test bis hin zur Kurz-Biografie über Will Wright. Auf der zweiten Seite finden Sie zwei lustige Videos: PC Games spielt Die Sims: IKEA Home Accessoires ... im IKEA Nürnberg. Und die Outtakes des Drehs. Viel Spaß!
Testberichte der Die Sims-Spiele
Die Sims-Test: Geht nicht, gibt's nicht
Petra Fröhlich testete im Dezember 2000 den Debüt-Auftritt der Sims. Ausschnitt aus dem Fazit der PC Games-Chefredakteurin: Tätigkeiten, die man anfangs mit Begeisterung erledigt (duschen, kochen, Zeitung lesen, Briefkasten leeren etc.), können mitunter als lästig empfunden werden. Was nichts an der Genialität der Sims Ändert: Diese geballte Ladung Spielwitz sollten Sie sich auf gar keinen Fall entgehen lassen!
Die Sims 2-Test: Neue Funktionen, endloser Spielspaß
Für den Test von Die Sims 2 schickten wir Christian Sauerteig in die virtuelle Lebens-Simulation. Sein Fazit: "Die Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger sind allererste Sahne und garantieren mehr Spielspaß als zuvor. Schade nur, dass Extras wie Urlaube, Haustiere oder mehr Einrichtungsgegenstände wohl erst mit diversen Add-ons folgen.
Die Sims 3-Test: Tolle Neuerungen und viele Déjà-vus
In Runde 3 der Sims tobte sich Robert Horn beim Simulieren aus. Der bleibende Eindruck: "Manche Ideen in Die Sims 3 wirken etwas bemüht, so zum Beispiel das Inventar oder die nicht begehbaren Geschäfte. Das Grundprinzip des simulierten Lebens funktioniert aber prächtiger denn je, ist liebevoll in Szene gesetzt und wird sicherlich wieder massenhaft Spieler begeistern."
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Will Wright, Erfinder der Sims
Will Wright-Entwicklerprofil: Von Weltraumschrott und illegalen Straßenrennen
In unserem ausführlichen Entwickler-Porträt skizzieren wir das Leben von Will Wright, dem Erfinder Der Sims. Von seinen jungen Jahren, Hobbys und illegalen Straßenrennen, bis hin zu den ersten Spielen und seinem Welterfolg mit dem Entwicklerstudio Maxis. Dazu gibt's Fotos und Trivia-Informationen.
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Spiele, Spiele, Addons!
Die Sims: Hauptspiel und sämtliche Erweiterungen vorgestellt
Für Die Sims erschienen sieben Addons, namentlich Das volle Leben, Party ohne Ende, Hot Date, Hokus Pokus, Megastar, Tierisch gut drauf und Urlaub Total. In unserer Übersicht sagen wir Ihnen, wo die Themen-Schwerpunkte der Erweiterungen liegen und wie sie im Test abschneiden. Packshots und Release-Datum gibt's gratis oben drauf.
Die Sims 2: Hauptspiel und alle Erweiterungen vorgestellt
Die Sims 2 schaffte es auf eine respektable Summe von 15 (!) Addons und Accessoire-Packs. Die zählen wir jetzt nicht alle auf, verweisen stattdessen auf unseren entsprechenden Artikel vom März 2008. Darin finden Sie sämtliche Erweiterungen im Überblick.
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Die Sims-Geschichten
Die Sims-Geschichten: Alle drei Teile im Überblick
Bei den Die Sims-Geschichten handelt es sich um Spin-Offs der Serie. In unserer Übersicht stellen wir Ihnen Lebensgeschichten, Tiergeschichten und Inselgeschichten vor, inklusive kurzer Beschreibung, Release-Datum, PC Games-Wertung und den Packshots.
Bildergalerie: Alle Die Sims-Spiele und -Addons in chronologischer Reihenfolge

