Die Sims 3 - Die erfolgreiche Serie geht in eine neue Runde
Fischerei und Gartenarbeit waren in Sims 2 nur per Erweiterung verfügbar. Nun ist es bereits im Hauptspiel möglich, Gemüse selbst anzubauen.
Geben derzeit noch acht Statusbalken über den aktuellen Zustand des Sims Auskunft (darunter Hygiene, Energie und Hunger), erwarten Spieler in Sims 3, hier gibts noch mehr Infos, nur noch drei Anzeigen; bekannt davon ist bis jetzt nur die Spaß-Stress-Balance. Zurück zur Charaktererstellung: Die von Ihnen vergebenen Eigenschaften bestimmen nicht nur, wie sich Ihr Sim allgemein verhält, ob es ihm beispielsweise als verspielter Typ schwerfällt, konzentriert zu lernen. Diese Attribute stellen die Weichen für das spätere Sozialverhalten des Schützlings und ersetzen auch die bisherige Wahl der Umgangsformen ("Reden", "Witz machen"). Ist er umgänglich, oder wird er schnell zornig oder quatscht er zu viel blödes Zeug? Es liegt in Ihrer Hand. Unter Umständen vererben sich diese Eigenschaften sogar auf die digitalen Nachkommen!
Aber: Die Sims 3 bleibt familienfreundliche Unterhaltung - körperliche Abhängigkeiten wie Alkoholsucht plagen die Sims nicht; gleichgeschlechtliche Partnerschaften dagegen sind weiterhin möglich und werden sicher so manchen Fox-News-Sprecher "Skandal!" schreien lassen wie bei Mass Effect. Bereits der Vorgänger bot bei der physischen Erstellung der Sims viele Gestaltungsmöglichkeiten - hier greifen die Entwickler dennoch tiefer in die Trick- und Anatomiekiste. In Sims 3 können Sie nicht nur das Gesicht, sondern auch die restliche Statur en détail verändern. Kurze Beine, lange Arme, ein bisschen Winterspeck (den der Sim mit Sport wieder loswird)? Kein Problem! Auch asiatische und afrikanische Phänotypen sind möglich, außerdem bestimmen Sie direkt zum Start Lieblingsfarben, -musik und -essen.
Das Leben Ihres Schützlings teilt sich in die Phasen Kleinstkindalter, Kindheit, Erwachsenendasein und Ruhestand. Eine große - und von Spielern lange geforderte - Neuerung: Nachbarn und Freunde außerhalb Ihrer Familie altern nun ebenfalls mit, sodass Sie nicht mehr nach jedem Epochenwechsel komplett neue Kontakte aufbauen müssen. Eine weitere Umstellung betrifft die Stimmung der Sims. Zeigte Ihnen bisher ein Balken ihre aktuelle Laune an, rücken nun Ereignisse in den Vordergrund und bestimmen, wie sich der Sim fühlt. Ein solches "Moodlet" (von "mood", englisch für Stimmung) ist zum Beispiel eine Hochzeit, ein neuer Job, eine Kündigung oder auch nur ein verbranntes Essen. Je nach Bedeutung des Vorfalls haben die Ereignisse unterschiedlich lange und gravierende Auswirkungen, führen zum Beispiel zu Lustlosigkeit oder erhöhter Lernbereitschaft. Hier sind wir gespannt auf das finale Balancing - schließlich möchte kein Spieler, dass der Sim den Rest des Tages lustlos vorm Fernseher verbringt, nur weil ihm der allmorgendliche Kaffee zu dünn geraten war.


ich fand es zum KOTZEN^^
Ständig nur irgendwelchen leuten befehlen das haus aufzuräumen.....