Angeschaut: Die Sims 3 - Neues in der Nachbarschaft
Das große Feature von Die Sims 3: Weg vom "Haus-basierten" Gameplay, hin zur offenen Nachbarschaft mit dutzenden Einwohnern.
Laut geht es auf der Games Convention zu. Krachend, mit viel Tamtam und viel Action. Außer bei den Sims: Am EA-Business-Stand, zwischen Der Pate 2 und Dead Space findet feinste Familienunterhaltung statt. Die Sims brabbeln in der Vorführversion ihres dritten Vollpreisspiels vor sich hin, schließen Freundschaften und streiten miteinander.
Das große Feature von Die Sims 3: Weg vom "Haus-basierten" Gameplay, hin zur offenen Nachbarschaft mit dutzenden Einwohnern.
Die erste große Neuerung gegenüber dem enorm erfolgreichen Sims 2 sind die Charaktereigenschaften, welche die bisherigen Adjektive ablösen. So ist etwa Arnie, Vorführ-Sim und Politiker von Beruf, Party-Mensch und materalistisch. Die Charaktereigenschaften haben natürlich im Alltag Einfluss: So werden Arnies politische Ideen bei jenen Menschen, die seinen Materialismus nicht teilen, auf wenig Begeisterung stoßen. Wäre er Vegetarier, würde ihm nach fleischhaltiger Nahrung schlecht werden. Wäre er leidenschaftlicher Koch, ginge für ihn mit der Verköstigung ganzer Familien ein Traum in Erfüllung.
Apropos Träume: Wie bisher hegen die Sims Wünsche, die Sie ablehnen oder versprechen könnten. Erfüllen Sie Ihrem Zögling besonders viele Wünsche, winken besondere Boni wie die "stählerne Blase", mit der Klo-Besuche ein Ding der Vergangenheit sind. Das sind die Gänge zum Örtchen aber sowieso - zumindest für Sie als Spieler: Allzu banale Angelegenheiten übernimmt die Sims 3-Engine jetzt selbst. Hierfür wurde auch ein großer Teil der vorher viel zu rechenintensiven Künstlichen Intelligenz neu geschrieben.
In der Nachbarschaft lässt sich stufenlos zoomen, allerdings treten mitunter unschöne Pop-Effekte auf.
Tatsächlich haben Arnies politische Vorstellungen nun die Bevölkerung der Nachbarschaft dazu angehalten, vor seinem Arbeitsplatz zu demonstrieren. Beim Hin- und Herschwenken zwischen all den Häusern wird der große Sprung vom bisherigen Modell zum Konzept der offenen Stadt deutlich. Unschön: Derzeit poppen noch überall Objekte beim Zoomen zu deutlich auf.
Schöner Wohnen mit den Sims
45-Grad-Winkel ließen sich bisher nur per Cheat erzeugen, nun geht das auch regulär im Bau-Menü.
Zurück in der Behausung, sehen wir einige neue Möglichkeiten des digitalen Wohnens: Im 45-Grad-Winkel aufgestellte Stühle, kleinere Zierobjekte ohne Gameplay-Einfluss und benutzergestaltete Tapeten, Bettdecken und Teppiche. Muster, Farben, all das soll sich in Windeseile modifizieren lassen - und natürlich auch schnell den Weg ins Internet finden, um die anderen Sims 3-Spieler zu erfreuen.
Die Möglichkeiten bei der Erstellung eines Sims wurden erneut vergrößert.
Bei der Erstellung einzelner Sims ist Maxis ganz in Details gegangen und bietet schier endlose Möglichkeiten, deren Anatomie an die eigenen Wünsche anzupassen. Augenform, Nasenhöhe, Ohren, Frisuren - sogar vierstufige (!) Haarfarben-Einstellungen stehen bereit.
Arnie hat eine unauffällige Frisur, doch es nützt ihm nichts. Die Demonstranten vorm Rathaus machen Lärm, er versucht, Geld auf unlauterem Wege zu beschaffen - das war's. Und so hat es doch gekracht bei den Sims.
Video-Interview zu Die Sims 3:
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- Man kann weder Wünsche ablehnen noch "versprechen" - Sie können ignoriert oder erfüllt werden.
- Maxis arbeitet seit Die Sims (1) und dem Grundspiel Die Sims 2 nicht mehr an den Sims-Spielen. "The Sims Division" von EA entwickeln diese seit langem.
Grüße
Danke für die Hinweise, ich werde denen mal nachgehen. Mir ist doch sehr, als ob die Produzenten "promise" gesagt hätte
- Man kann weder Wünsche ablehnen noch "versprechen" - Sie können ignoriert oder erfüllt werden.
- Maxis arbeitet seit Die Sims (1) und dem Grundspiel Die Sims 2 nicht mehr an den Sims-Spielen. "The Sims Division" von EA entwickeln diese seit langem.
Grüße