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  • Die Sims 2

    Früher oder später kommt der Sims-Sensenmann jede Spielfigur holen. Die Trauer bei Freunden und Verwandten ist kolossal. Früher oder später kommt der Sims-Sensenmann jede Spielfigur holen. Die Trauer bei Freunden und Verwandten ist kolossal. Oh Magda, du bist eine tolle Frau! Darf ich dich küssen?", säuselt der Ehemann seiner äußerst attraktiven Putzfrau ins Ohr, um wenige Augenblicke später eng umschlungen Zärtlichkeiten mit seiner Bediensteten auszutauschen. Und das, während die Gattin eine Etage weiter oben just in diesem Moment ein grünes Alien-Baby gebärt. Skandalös! Die Tochter lässt das alles völlig kalt. Kein Wunder - schließlich drückt sie der lesbischen Zeitungsbotin am Gartenzaun gerade einen fetten Schmatzer auf die knallroten Lippen. Anschließend wird bei einer feucht-fröhlichen Party mit allen Freunden der elterliche Garten mal eben dem Erdboden gleich gemacht. Doch damit nicht genug: Bei dem Versuch, sich im angetrunkenen Zustand einen Mitternachtssnack zu brutzeln, fackelt einer der Gäste versehentlich das halbe Haus ab und überlebt zu allem Überfluss nicht mehr das Eintreffen der Feuerwehr. Herrschaftszeiten! Das ist zu viel für den ebenfalls anwesenden Opa - der vor lauter Aufregung das Zeitliche segnet und stilecht vom Sensenmann abgeholt wird. Und der pubertierende Sohn? Der lümmelt sich mit seiner doppelt so alten und obendrein verwitweten Nachbarin in deren Whirlpool. Was sich wie das durchschnittliche Wochenpensum der RTL-Seifenoper Gute Zeiten, schlechte Zeiten liest, ist lediglich der tägliche und ganz normale Wahnsinn im Nachfolger des erfolgreichsten Computerspiels aller Zeiten: Die Sims. Seit der Veröffentlichung Anfang 2000 verkaufte sich Maxis’ Lebenssimulation zusammen mit ihren sieben Add-ons weltweit knapp 30 Millionen Mal. Doch damit nicht genug der Superlative: Die Sims ist auch das Frauen-Spiel schlechthin. Beträgt der Anteil weiblicher Spieler bei herkömmlichen Titeln normalerweise keine fünf Prozent, ist bei Die Sims jeder vierte Spieler feminin. Faszinierend.

    Selbst ist der Sim!

    Die Essens-Auswahl ist sehr viel größer als beim ersten Teil und von den Kochkünsten Ihrer Spielfigur abhängig. Die Essens-Auswahl ist sehr viel größer als beim ersten Teil und von den Kochkünsten Ihrer Spielfigur abhängig. Das grundlegende Spielkonzept - von Sims-Erfinder Will Wright, der an der Entwicklung des zweiten Teils nur noch in beratender Funktion beteiligt war - bleibt unverändert. Als eine Art Übervater führen Sie bis zu acht Sims durchs Leben und die Tücken des Alltags. Um eine eigene Bleibe und einen ordentlichen
    Arbeitsplatz kümmern Sie sich genauso wie um Freund-, Feind- und Liebschaften sowie Spaß bringende Freizeitaktivitäten. Im ersten Teil bestand Ihre Aufgabe in erster Linie darin, die acht Grundbedürfnisse (Hunger, Spaß, Komfort, Freundschaften, Harndrang, Hygiene, Energie und Umgebung) Ihrer Computermännchen und -weibchen durch Klicks auf den Kühlschrank, den Fernseher, das WC oder das Bett zu erfüllen. Obige Begehren gibt es in Form der bekannten Balkendiagramme zwar weiterhin, aber sie verursachen viel weniger Arbeit. Muss Ihr Sim mal dringend auf die Toilette oder ist er sterbensmüde, hüpft dieser nicht mehr fuchsteufelswild und hilflos durch die Gegend, sondern macht sich selbstständig auf den Weg zum stillen Örtchen oder ins Bett.

    Traumtänzer und Angsthasen

    Ein Whirlpool kostet zwar ein Vermögen, schüttet bei vielen Sims aber eine Extra-Portion Glückshormone aus. Ein Whirlpool kostet zwar ein Vermögen, schüttet bei vielen Sims aber eine Extra-Portion Glückshormone aus. Ermöglicht wird dies durch eine neue KI-Engine, die Ihren Sims eine Extraportion Gehirnschmalz spendiert. Aber keine Panik: Dafür, dass Die Sims 2 nicht zum kunterbunten Bildschirmschoner verkommt, sorgen die jeweils vier neuen Wünsche und Ängste jeder einzelnen Spielfigur, die sich aus Lebensziel, Alterstufe und generellen Charaktereigenschaften ergeben. Neben relativ normalen Sehnsüchten (Party veranstalten, der Ehefrau ein Bussi auf die Wange drücken) gibt es auch reichlich abgefahrene - aber realisierbare - Spinnereien, wie drei Liebschaften gleichzeitig am Start zu haben oder dem Geist eines längst verstorbenen Familienmitglieds zu begegnen. Im Gegenzug fürchten sich Ihre Sims vor Streit mit Freunden, Einbrechern oder dem Tod des Partners. Werden ein Wunsch oder eine Angst Wirklichkeit, taucht sogleich ein(e) neue(r) auf und Sie erhalten Plus- beziehungsweise Minuspunkte. Diese können Sie in wertvolle Boni-Objekte wie den Geldbaum, einen Ulknudel-Helm oder die Liebeswanne eintauschen. Teuerstes Objekt mit 20.000 Punkten ist das sagenumwobene Elixier des Lebens. Ein paar Tropfen täglich machen die Sims zwar nicht unsterblich, zögern das Ableben aber immerhin um ein paar Spieltage hinaus.

  • Die Sims 2
    Die Sims 2
    Publisher
    Electronic Arts
    Developer
    Maxis
    Release
    03.09.2004
    Es gibt 40 Kommentare zum Artikel
    Von Wunderheiler
    Das kenn ich von Doom 3 auch... Obwohl ich auch absolut keine solche Software auf meinem PC hab. Früher war mal clone…
    Von RuedigerHoffmann
    Das kenn ich von Doom 3 auch... Obwohl ich auch absolut keine solche Software auf meinem PC hab. Früher war mal clone…
    Von decoy
    Das kenn ich von Doom 3 auch... Obwohl ich auch absolut keine solche Software auf meinem PC hab. Früher war mal clone…

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331642
Die Sims 2
Die Sims 2
http://www.pcgames.de/Die-Sims-2-Spiel-21526/Tests/Die-Sims-2-331642/
15.09.2004
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2004/09/WohnungFrei.jpg
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