Innovative Ideen und schnieke 3D-Optik in Sims 2
Diese Party-Prügelei demonstriert die Vielfalt der neuen 3D-Spielfiguren.
Wer hätte vor fünf Jahren gedacht, dass eine Haushalts-Simulation zum erfolgreichsten PC-Spiel aller Zeiten aufsteigen würde? Will Wrights Geniestreich Die Sims ist seit seinem Erscheinen anno 2000 permanenter Dauergast in den Spiele-Hitlisten rund um die Welt, angeheizt durch ein halbes Dutzend Erweiterungs-CDs. Nach dem Internet-Betriebsunfall Sims Online steht jetzt endlich der "richtige" Nachfolger an.
Maxis' Kreativ-Direktor Charles London führte uns auf der E3 zusammen mit Serienvater Will Wright Die Sims 2 vor. Der Nachfolger beschert das überfällige grafische Upgrade. Die eigens für das Programm entwickelte Engine sorgt für eine stufenlos zoombare, wunderhübsch detaillierte 3D-Welt. Die Spielfiguren-Kreation wird dadurch eine Wissenschaft für sich: Von der Oberlippen-Dicke über diverse Wangenknochen-Regler bis hin zu Make-Up-Nuancen gibt es quasi nichts, was man bei seinen Sims nicht ändern könnte.
Generationswechsel
Im Teenager-Alter ist der erste Kuss ein Großereignis, erwachsene Sims verführen einander im Blubberwasser-Pool.
Treffenderweise untermalte der Who-Song "My Generation" den Sims 2-Trailer am Stand von Electronic Arts. Denn die Sims altern jetzt in fünf Etappen (Baby, Kind, Teenie, Erwachsener, Senior) und geben ihre digitale DNA weiter, bevor der Sensenmann zuschlägt. Die Erbanlagen der Eltern machen sich (mit Algorithmen und eine Messerspitze Zufall abgeschmeckt) bei der nächsten Sims-Generation bemerkbar.
Mal sehen die Kinder mehr der Mutti ähnlich, mal kommt ein Sprössling der Kategorie "ganz der Papa" heraus. Doch nicht immer sind die Gene schuld, auch der Lebenswandel wirkt sich aus: Hängt ein Sim stets faul vor dem Fernseher ab, ist die Bierbauch-Bildung nur eine Frage der Zeit. Sportliche Betätigung sorgt dagegen für straffe Polygone und erhöht Chancen auf romantische Resonanz bei anderen Sims.
Sim Torschlusspanik
Aus Kindern werden Leute und im weiteren Spielverlauf sogar grauhaarige Senioren.
Die neue Sims-Sterblichkeit sorgt für einen ganz neuen Zeitdruck: Schaffen Sie es, eine erfüllte Existenz vor Ablauf des Verfallsdatums Ihrer Spielfigur zu erreichen? Ein neues Wertungssystem vergibt Punkte für das Erreichen relevanter Lebensziele im jeweiligen Altersabschnitt, zum Beispiel der erste Kuss als Teenager.
Beerdigt werden soll die mitunter nervtötende Trägheit der Künstlichen Intelligenz des Vorgängerspiels, die neuen Sims reagieren zackiger auf Befehlseingaben. Außerdem unterscheiden die Sims zwischen Freundschaften innerhalb und außerhalb der eigenen Familie und müssen mit "Durst" ein weiteres Bedürfnis stillen.
Die riesige Fan-Community soll noch vor der Veröffentlichung von Die Sims 2 mit Gratis-Editoren zum Basteln von Objekten und Outfits versorgt werden. Dabei vergisst man die Gründergeneration nicht, Maxis plant nach Megastar weitere Expansion-Packs für das Alt-Sims-Spiel.


Gruß Solon
Es hat 1 Woche spaß gemacht und dann war es mal wieder gut. Aber man hat sich dann doch jedes Addon geholt und es nach einer Woche wieder gelöscht. Auch die Add-ons waren sagenhatf doof. Die ersten 2 waren ja noch ok. Aber dann Hot Date (öde, dann Urlaub…