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Die Sims 2 (PC)

Release:
28.06.2005
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Die Sims 2

25.08.2004 15:19 Uhr
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Neu
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Geheimnisse der Nachbarschaft

Wenn seine irdische (Spiel-) Zeit abgelaufen ist, wird ein Charakter vom SimSensenmann abgeholt. Die Hinterbliebenen trauern und erben. Wenn seine irdische (Spiel-) Zeit abgelaufen ist, wird ein Charakter vom SimSensenmann abgeholt. Die Hinterbliebenen trauern und erben. Die Sims 2 wird mit 14 abwechslungsreichen 3D-Nachbarschaften ausgeliefert, die sich beliebig mit Haushalten zupflastern lassen, so weit die Festplatte reicht. Die Geographie verwendet dasselbe Dateiformat wie SimCity 4, Besitzer dieses Städtesimulators basteln sich ihre eigenen Landschaften dazu. Sie können allmählich einen leeren Distrikt mit neuen Sims-Familien füllen oder auch gleich mitten ins pralle Geschehen springen, denn drei Nachbarschaften sind bereits bevölkert. "Hier gibt es schon etablierte Beziehungen, Erinnerungen, Jobs, Wünsche und Ängste", meint Jonathan Knight. Um die Vorgeschichte eines Viertels zu erklären, gibt es neben den bekannten Spiel-Modi Leben, Kaufen und Bauen jetzt auch den "Story-Modus". Dahinter steckt freilich kein lineares Spielerlebnis, vielmehr gibt eine Bildergalerie mit Begleittexten Einblicke in die Eigenschaften der Anwohner und ihre Beziehungen mit den anderen Sims. Diese Bilderbuchgeschichte können Sie dank eingebauter Screenshot-Funktion selber erzählen und auf der offiziellen Webseite veröffentlichen. Hobbyfilmer nutzen indes die integrierte Videoaufzeichnungsfunktion, um Szenen einer Ehe und andere Spielereignisse festzuhalten. Die stufenlos dreh- und zoombare 3D-Kamera ist etwas gewöhnungsbedürftig, ihre Handhabung wird in einem separaten Tutorial erklärt. Einige Komfortfunktionen erleichtern die Orientierung im Haushalt. So können Sie durch Verwendung der "Strg"-Taste bestimmte Kamerapositionen einzelnen Zifferntasten auf dem Keyboard zuweisen oder per Rechtsklick einem bestimmten Sim folgen.

Alter vor Schönheit

Küssen, nutschen, "WooHoo" machen - das Repertoire an zwischenmenschlichen Interaktionen wurde enorm erweitert. Küssen, nutschen, "WooHoo" machen - das Repertoire an zwischenmenschlichen Interaktionen wurde enorm erweitert. Die Sims sind komplexere Persönlichkeiten geworden, die altern, sterben, ihre Eigenschaften an den Nachwuchs weitervererben und Erinnerungen an prägende Lebensereignisse haben. Wie beim Vorgänger läuft die Zeit aber nur in dem Haushalt ab, den Sie gerade spielen. Alle Aktivitäten inklusive Alterungsprozess sind bei den anderen Bewohnern der Nachbarschaft derweil eingefroren. Eine Anzeige informiert Sie genau darüber, wie viele Spieltage noch vergehen, bis ein Charakter den nächsten Lebensabschnitt erreicht. Den eindeutigen Löwenanteil hat das Erwachsenenstadium. Der Lebensstil wirkt sich sichtbar aufs Aussehen aus: Es gibt drei Fitness-Stufen von Waschbrett- bis Bierbauch. Entgegen früherer Überlegungen werden Körpermasse oder Klamotten nicht von anderen Charakteren bewertet, wenn es um die Partnerwahl geht. Schönheit liegt im Auge des Betrachters und die Designer wollen dem Spieler die Selbstverwirklichung nicht mit Sackgassen im Liebesleben erschweren. Ein Sim ist sich aber seiner Form bewusst und kann
je nach Charaktereigenschaften zum Beispiel "Dickwerden" auf der Ängsteliste haben.

Die Leere des Kühlschranks

Der Hüftschwung ist eine Spezialanimation, die bei in Liebesdingen erfolgreichen Sims freigeschaltet wird. Der Hüftschwung ist eine Spezialanimation, die bei in Liebesdingen erfolgreichen Sims freigeschaltet wird. Spieltiefe geht auch durch den Magen. Kühlschränke füllen sich nicht mehr automatisch, Sie müssen schon in den Supermarkt gehen oder online eine Fressalienlieferung bestellen (spart Zeit, kostet aber etwas mehr). Zwar kauft man nur "Essens-Einheiten" statt einzelner Zutaten, hat bei der Zubereitung aber eine größere Auswahl an Gerichten (zum Beispiel Pfannkuchen oder Cornflakes zum Frühstück). Diese unterscheiden sich in Kategorien wie Kosten und Dauer der Zubereitung, Nährwert und Haltbarkeit. Die spielerischen Erweiterungen machen selbst vorm Jenseits nicht halt: Die Geister verblichener Sims spuken intensiver und bringen schon mal das Mobiliar zum Poltern. Je nach Todesart haben die Gespenster eine andere
Farbaura (zum Beispiel Rot für Brandopfer und Blau für Wasserleichen).

   
Heinrich Lenhardt
Hier möchte ich gerne Hausmann sein: Der Spielablauf wirkt entspannter als beim Vorgänger, der stellenweise schon arg in eine "Essen, Schlafen, Job"-Tretmühle ausartete. Nicht zuletzt wegen der freien Wochenenden bleibt im Alltag mehr Zeit für Spiel und Spaß. Sehnsüchte-Punktesystem und Belohnungsobjekte sind nette Motivationsspender für zielstrebiges Spielen. Ganz nebenbei sprüht der Sims-Charme wieder auf Hochtouren - nicht zuletzt dank witziger und liebevoller 3D-Animationen.
   
Moderation
25.08.2004 15:19 Uhr
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