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Die Sims 2 (PC)

Release:
28.06.2005
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Die Sims 2

14.12.2003 14:45 Uhr
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 Die Sims kriegen mehr von ihrer Umwelt mit. Hier freut sich der Teenager (rechts) über die erfolgreichen Anbandel-Aktivitäten einer Freundin. Die Sims kriegen mehr von ihrer Umwelt mit. Hier freut sich der Teenager (rechts) über die erfolgreichen Anbandel-Aktivitäten einer Freundin. Man lernt nie aus: Bei der ganztägigen "Sims-2-University" referierten die leitenden kreativen Köpfe von Entwicklungsstudio Maxis über Neuerungen und Fortschritte bei der mit Spannung erwarteten Alltags-Simulation. In der großen Anspiel-Pause durfte man außerdem selber zur Maus greifen. Mit einem Pausenbrot im Ranzen sind wir flugs nach Kalifornien gezischt und haben unsere
(Artikel-)Hausaufgaben gemacht.

Alltagsdramen aufzeichnen

Die durch Motion-Capturing-Animationen, Bump Mapping und dynamische Lichtberechnung radikal verschönerte 3D-Spielwelt erlaubt ganz neue Einblicke. "Du kannst jetzt durch die Augen deiner Sims sehen", beschreibt Maxis-Entwicklungsleiterin Lucy Bradshaw die totale Blickwinkelkontrolle. Sie können die Kamera stufenlos zoomen, drehen und sogar auf Ego-Ansicht wechseln - "Das ist vor allem in der Wanne ziemlich cool", grinst Lucy. Erlebt man in dieser Perspektive das drum herum tobende Leben mit Kind und Kegel, ist das "Ich glaub ich steh im Wohnzimmer"-Gefühl immens. Sie dürfen für jeden einzelnen Raum andere Kamera-Blickwinkel definieren. Eine neue Aufnahme-Funktion generiert von den spannendsten Spielszenen ein Video-File, das sich mit herkömmlicher Nachbearbeitungssoftware schneiden oder nachvertonen lässt. Vergleichbar den Screenshot-Fotoalben des Vorgängers lassen sich diese Sims 2-"Familienfilme" ins Internet stellen. Die Qualität der Grafik-Engine kommt bei der neuen "Mittendrin"-Perspektive besonders wuchtig rüber. Angesichts der visuellen Opulenz sollte man die Hardware-Minimumanforderungen (600 MHz, Geforce 1 - prust!) mit gebotener Vorsicht genießen.

Auf gute Nachbarschaft

Lebens-Meilensteine wie der erste Kuss werden nicht nur mit schönen Animationen gefeiert, sie bleiben auch in der Erinnerung der Spielfiguren haften. Lebens-Meilensteine wie der erste Kuss werden nicht nur mit schönen Animationen gefeiert, sie bleiben auch in der Erinnerung der Spielfiguren haften. Erstmals konnten wir mit der Nachbarschafts-Übersicht in Die Sims 2 herumspielen. Das lebhafte 3D-Stadtbild erinnert grafisch an SimCity 4, dessen Terrain-Editor sich optional zur landschaftlichen Veränderung nutzen lässt. Rund 50 verschiedene Häuser passen in eine Sims 2-Nachbarschaft; Sie entscheiden über Position und Größe der einzelnen Grundstücke. Also genug Platz, damit Kinder eine eigene Bleibe finden können, wenn sie dem Elternhaus entwachsen sind. Klickt man auf ein Heim, erscheinen Verbindungslinien, welche freundschaftliche und familiäre Beziehungen zu anderen Haushalten kennzeichnen.

Else Kling ist überall

Tratsch und Klatsch spielen jetzt eine wichtige Rolle. Sims tauschen sich über wichtige Nachbarschafts-Ereignisse aus, die im Gedächtnis der Spielfiguren gespeichert werden. Wenn Betty zum Beispiel ein Baby bekommt, erzählt ihr befreundeter Nachbar diese Nachricht innerhalb seines Bekanntenkreises weiter. Dieses Wissen kann sich auf Sympathien zwischen Spielfiguren auswirken und Gesprächsstoff liefern. Im neuen Dia-log-Menüpunkt "Erinnerungen" kann sich Ihr Sim bei einem Freund den Kummer von der Seele reden. Dadurch schwächt sich die Auswirkung eines negativen Ereignisses auf den Gemütszustand allmählich ab. Auf der anderen Seite bleibt die stimmungshebende Wirkung von schönen Dingen länger erhalten, wenn man in diesen Erinnerungen schwelgt.

Moderation
14.12.2003 14:45 Uhr
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