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Die Sims 2 (PC)

Release:
28.06.2005
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Die Evolution der Sims

27.08.2003 15:00 Uhr
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Neu
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Wer mit wem (und wann)

Die maximale Haushaltsgröße wird wahrscheinlich wieder bei acht Personen liegen. Mehrere Generationen unter einem Dach zu haben, ist ein erstrebenswertes Ziel. Alleine rein wirtschaftlich spricht viel dafür, Senioren zu integrieren, denn sie erhalten eine Rente. Gleichzeitig haben sie genug Zeit für Haushaltsarbeiten, Teilzeit-Job und Enkel-Betreuung. Segnet ein Oldie-Sim das Zeitliche, wird geerbt: Der Anteil am Nachlass ist von den Beziehungswerten abhängig, welche der Verstorbene zuletzt mit seinem sozialen Umfeld hatte. Der böse Sohn, der Papa zu selten angerufen hat, geht womöglich leer aus. Die liebe Tochter, die brav mit ihm unter einem Dach gelebt hat, kassiert dagegen den Löwenanteil. Platonische Freundschaften gedeihen zwischen Jung und Alt, aber bei Sex und Fortpflanzung gibt es Altersstufen-Restriktionen. Teenager können knutschen und fest mit einem Altersgenossen gehen, aber nicht schwanger werden oder an älteren Sims rummachen. Mehr Triebhaftigkeit gesteht man den Senioren zu, die sehr wohl mit der nächst jüngeren Altersgruppe (Erwachsenen) leidenschaftliche Beziehungen pflegen dürfen. Ein männlicher Opa kann noch munter Nachwuchs zeugen, weibliche Sims dagegen nur in der Erwachsenen-Altersstufe Kinder gebären.

Einen über den Durst trinken

Ähnlich wie im Vorgänger dreht sich der Alltag um die Grundbedürfnisse der von Ihnen gesteuerten Sims. Solange die entsprechenden Anzeigen im grünen Bereich sind, ist Ihr Schützling gut gelaunt und umgänglich. Abhängig von Tätigkeit, Umgebung und neuerdings auch Altersstufe rutschen die Balken mehr oder weniger schnell in den roten Bereich. Ein gefährlicher Zustand, denn übellaunige Sims werden im Beruf nicht befördert, patzen bei sozialem Techtelmechtel und haben keinen Bock auf Training, um Fertigkeiten auszubauen. Deshalb lässt man müde Helden schlafen, schickt schmutzige Sims unter die Dusche und so weiter. Verschachtelte Interaktionen ("nested Interactions") erlauben jetzt mehr multiple Formen der Befriedigung, zum Beispiel eine Pizza mampfen beim Fernsehgucken. Zusätzliche Bedürfnisse geben der Wohlgefühl-Verwaltung in Die Sims 2 noch mehr Komplexität. "Durst" ist selbst erklärend, explizite alkoholische Exzesse sind in der sauberen Sims-Welt aber nicht zu erwarten. Das soziale Motiv wird in die beiden neuen Kategorien "Freunde" und "Familie" aufgeteilt. Rauschende Partys alleine reichen nicht; wer das Stimmungsoptimum anstrebt, sollte auch mal die Frau Mama besuchen. Auch wenn ein Clan über mehrere Häuser verstreut ist, sind sich die Sims immer ihrer Verwandtschaftsbeziehungen bewusst - einsehbarer Familien-Stammbaum inklusive.

Ganz schön ausgekocht

Mitten im Designprozess ist derzeit das Bedürfnis "Mind" (etwa: Gemüt, Sinne). Hier droht der rote Anzeigenbereich, wenn ein Sim gestresst und geistig ausgelaugt ist. Meditieren auf der Yoga-Matte kann ebenso helfen wie ein bisschen Lebensqualität - man kann es quasi als Komfort für die Seele verstehen. Glotzt der Sim Fernsehen, wächst nur sein Spaß-Balken, das Lauschen guter Musik heitert zusätzlich das Gemüt auf, wie uns Charles London erklärt: "Manchmal brauchst du auch mal etwas Schöneres im Leben, damit du dich besser fühlst. Ich kann zum Beispiel meinen Hunger mit Brot und Käse stillen. Ein Filet Mignon macht auch nicht satter, aber seine Qualität sorgt für eine zusätzliche Befriedigung. Durch den Einbau eines ‚Mind’-Bedürfnisses schaffen wir die Folgerung, dass die Sims ein Gemüt haben und gestresst sein kann. Dadurch sollen sich die Leute besser mit ihren Sims identifizieren können: He, das sind nicht nur Körper mit Bedürfnissen, sondern Persönlichkeiten." Einfache Nahrungszubereitung läuft wie im Vorgänger automatisch ab. Zusätzlich können die Sims jetzt Gaumenkitzel-Kreationen kochen, bei denen Zutaten und Gewürze individuell kombiniert werden. Liebevoll geschmorte Leckereien machen satter und befriedigen auch das "Mind"-Bedürfnis. Die Zutaten springen Ihnen nicht immer automatisch aus dem Kühlschrank entgegen, manche Delikatessen-Ingredienzien müssen erst erstanden werden. Die Nachbarschaften sind mit öffentlichen Gebäuden ausgestattet, um Dinge wie spezielle Lebensmittel oder neue Klamotten zu kaufen.

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27.08.2003 15:00 Uhr
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30.12.2003 00:08 Uhr
Also ich finds eigentlich nicht schlecht das das endlich mal in 3D erscheint darauf haben doch alle gewartet und die verknüpfungen der einzelnen Sims sind ja jetzt auch endlich mal nachvollziehbar also ICH freu mich auf die Sims 2
Bewertung: 0
29.08.2003 11:59 Uhr
hast du recht wer soll den das lesen und er hätte seinen text wenigtenst nochmal durch lesen können. 
Bewertung: 0
28.08.2003 15:14 Uhr
beleidige unsere Ausländischen Mitbürger bitte nicht :laugh