Siedler: EdK: Vielfältige Aufgaben
Eine große Stärke von Die Siedler: Das Erbe der Könige sind die besonders vielfältigen Aufgaben und Probleme, vor die Sie im Spielverlauf gestellt werden. Da wollen Wissenschaftler befreit, Kathedralen errichtet oder Intrigen aufgedeckt werden; langweilige Einsätze, in denen Sie ausschließlich Gegenstände von A nach B transportieren oder stupide alle Gegner erledigen, kommen kaum vor.
Typisch sind spannende Verkettungen von Quests: Um per Wettermaschine in einem winterlichen Gebiet Tauwetter heraufzubeschwören, damit die gegnerischen Truppen zugefrorene Flüsse nicht länger als natürliche Brücken nutzen können, benötigen Sie reichlich Schwefel. Der Mönch Johannes gibt den Zugang zu seinen Schwefelminen jedoch erst frei, wenn Sie zwei Zutaten für ein Gebräu besorgen. In diesem Abschnitt kommen keine großen Armeen, sondern nur zwei der sechs Helden zum Einsatz, mit denen Sie nach den Ingredienzien suchen.
Danach ist endlich die Schwefelversorgung hergestellt - keinen Augenblick zu früh. Die Gegner bereiten sich nämlich gerade auf den entscheidenden Angriff vor und versuchen, die von Eis bedeckten Flüsse mit einer riesigen Streitmacht zu überqueren. Der Wettermaschine sei dank: Von Schwefelkraftwerken angetrieben heizt der Generator im wahrsten Sinne des Wortes ein und verwandelt die winterliche Puderzucker-Landschaft binnen Sekunden in ein malerisches Frühlingsszenario. Das Eis schmilzt und die Belagerungstruppen gehen im wahrsten Sinne des Wortes Baden.
In einer späteren Mission rufen die von Räubern gepeinigten Bewohner des Dörfchens Ridgewood Sie zur Hilfe, um die Schurken zu vertreiben - kein Problem für Prinz Dario und seine Mannen. Doch damit nicht genug: Die diebischen Ritter haben den Forscher Leonardo entführt. Schaffen Sie es, ihn zu befreien, verrät er die Kenntnis zum Bau bewaffneter Türme, die die Abwehr erheblich erleichtern. Später in diesem Einsatz bittet Sie der Bürgermeister einer benachbarten Siedlung um Hilfe - ob militärisch oder finanziell, bleibt ganz Ihnen überlassen.
Ein anderes Beispiel: Im Einsatz "Thalgrund" treffen Sie einen seltsam reimenden Bergarbeiter. Im Dialog stellt sich heraus, dass er nach seinem verloren gegangenen Ehering sucht. Das vermisste Kleinod findet sich auf einem Friedhof ganz in der Nähe. Zur Belohnung dürfen Dario und seine Gefährten die Eisenmine des Bergarbeiters nutzen.

