Die Siedler: Das Erbe der Könige
Und nun zu den Waffen ...
In 20 Kampagnen-Missionen schlichten Sie den Konflikt zwischen zwei Städten, erhandeln Steine für den stockenden Bau der Kathedrale (erhöht die Motivation der Bewohner) oder bauen die Siedlung so weit aus, dass Sie bestimmte Errungenschaften erforschen können. Doch die Türme rings um die Siedlung stehen da nicht ohne Grund: Für Ihre Reichtümer begeistern sich nämlich auch Ihre Nachbarn. An den Baracken, Schießanlagen und Stallungen rekrutieren Sie daher Schwertkämpfer, Lanzenträger, Bogen- und Armbrustschützen sowie Kavallerie, die Sie unter der Führung eines Hauptmanns zu Gruppen zusammenfassen - das erleichtert die Steuerung erheblich. Die Zahl der Einheiten symbolisiert gleichzeitig die Kampfkraft; Sie müssen also nicht farbige Balken über den Köpfen Dutzender Einheiten im Auge behalten. Nur durch Forschung und ausgiebiges Training erhöhen Sie die Fähigkeiten der Truppen. Pro Einheitentyp gibt es vier Waffenstärken: So entstehen aus einem kleinen Bogen schnell Langbögen und schließlich Armbrüste. Metallene Helme mit dicken Puscheln statt Lederhauben und beschlagene Eisenrüstungen statt Stoffwams gehen mit der Beförderung einher; für erfolgreiche (und überlebte) Gefechte erhalten Soldaten und Helden natürlich Erfahrungspunkte. Für bombige Gebäudeschäden lassen Sie Kanonen in der Gießerei produzieren.
Der Mini-Kachelmann
Der anfängliche Nebel des Kriegs verschwindet, sobald Sie Ihre Truppen auf Erkundungstour schicken; überall dort, wo sich Untertanen aufhalten, kann auch gebaut werden - Einschränkungen ergeben sich allenfalls durch das Terrain. Auf jeder Karte sind kleine Geheimnisse versteckt, die zur Erkundung der Region motivieren, etwa Räuberbanden oder Schatzkisten, die Überraschungen enthalten. Apropos Überraschung: Im Siedler-Land stürmts, schneits und regnets zuweilen; Flüsse und Seen gefrieren dann und sorgen für Übergänge, wo vorher keine waren. Weil das Wetter unter anderem die Sichtweite und das Tempo der Truppen beeinflusst, sorgt ein erstmals enthüllter Mini-Kachelmann per Wettermaschine auf Wunsch für strahlenden Sonnenschein - das bringt das Eis zum Schmelzen und die anstürmenden Finstermänner bekommen buchstäblich nasse Füße. Die 3D-Grafik samt putziger Animationen ist so gut, dass sie Blue Byte auch zur Inszenierung der Zwischensequenzen einsetzt, die zwischen den Missionen
und innerhalb der Missionen bei wichtigen Ereignissen abgespielt werden.

