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Die Siedler: Das Erbe der Könige (PC)

Release:
15.02.2008
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Die Siedler 5

21.04.2004 14:45 Uhr
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Neu
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Am Fuße eines Berges haben sich unsere ersten Siedler niedergelassen. Beachten Sie die vielfältigen Details, etwa umherstreunende Tiere oder die üppige Vegetation. Am Fuße eines Berges haben sich unsere ersten Siedler niedergelassen. Beachten Sie die vielfältigen Details, etwa umherstreunende Tiere oder die üppige Vegetation. Blue Byte bricht das Schweigen und öffnet exklusiv für PC-Games-Leser die Pforten - werfen Sie schon jetzt einen Blick auf ein Spiel, aus dem nicht weniger als "die schönste Aufbausimulation aller Zeiten" werden soll.

Wuselfaktor, der: Maßeinheit für die Anzahl von herumwuselnden Figuren pro Bildschirm (siehe auch "siedeln") - wenn es ein Spiel gibt, das für einen derartigen Wörterbuch-Eintrag gut sein könnte, dann eben Blue Bytes Siedler. Siedeln - das erfordert vom Spieler regelmäßig kleine logistische Meisterleistungen, damit im Kohle-Bergwerk nicht plötzlich die Brotlaibe für die Kumpel ausgehen, weil sonst der Waffenschmied ohne Eisen dasteht, was wiederum bedeutet: Keine zusätzlichen Soldaten - und ein Sicherheitsproblem an der Grenze. Und so weiter. Gefragt nach der ungebrochenen Faszination der Siedler-Serie, geraten die PC-Games-Leser nach wie vor ins Schwärmen: "Die vielen kleinen Wuselmännchen, die den ganzen Bildschrim ausfüllen", "Super Kombination aus Aufbau und Kampf", "Das Suchtgefühl nur noch dieses Gebirge dort oben zu erreichen, um dann endlich das heiß ersehnte Erz abbauen zukönnen" oder "Man nimmt sich vor: Die Holzversorgung bring ich noch in Ordnung, und dann geh ich schlafen - und Stunden später spielte man noch immer...". Möglichst viele PC-Spiele-Fans vom Schlaf abzuhalten - das hat sich das Entwickler-Team auch für die fünfte Folge vorgenommen.

Rückblick

Um wertvolles Erz bzubauen, müssen Ihre Bergwerker zuweilen lange Strecken zurücklegen. Um wertvolles Erz bzubauen, müssen Ihre Bergwerker zuweilen lange Strecken zurücklegen. Am 30. Juni anno 1993, also vor etwas mehr als zehn Jahren, schlüpfte der erste Siedler mit einem "Plop" aus dem Neuschwanstein-kompatiblen Schlößchen und schlurfte zu einem Fähnchen am Ende eines Weges, wo ein Grundstück für die Holzfällerhütte vorgesehen war. Bretter und Steine wurden angeliefert, ein Maurer zimmerte das Haus zusammen, Minuten später zog der Holzfäller mitsamt seiner Axt ein. Es folgten Sägewerk, Steinbruch, Fischerhütte, Getreidefarm, Kohlemine, Schmiede - die ersten kompakten Wirtschaftskreisläufe nahmen Gestalt an. An diesem süchtig machenden Prinzip, an dieser faszinierenden "Ich bau mir die Welt, wie sie mir gefällt"-Idee, hat sich in den Nachfolgern der Jahre 1996, 199x und 2001 nichts geändert: Unter der Regie von "Siedler-Vater" und Spellforce-Erfinder Volker Wertich entwickelte sich Folge 3 beinahe zu einem hektischen Echtzeit-Strategiespiel mit Dutzenden von Kriegern, Kampfschiffen und Fähren, die Soldaten auf weit entfernten Inseln abladen. Um es vorweg zu nehmen: Vieles von dem, was im Vorfeld von Siedler 3 und 4 noch als Stein der Weisen verkauft wurde, gilt inzwischen als überholt -glücklicherweise hat sich die Erkenntnis durchgesetzt, dass die Zukunft der Serie nicht aus noch mehr Völkern, noch mehr Waren, noch mehr Einheiten und noch größeren Karten besteht.

Getarnte Excel-Tabellen

Unsere Truppen überfallen dieses kleine Waldlager, das unser Rivale aufgestellt hat. Unsere Truppen überfallen dieses kleine Waldlager, das unser Rivale aufgestellt hat. "Aufbau-Spiele dienten zuletzt viel zu oft als wunderschöne Oberfläche für Excel-Tabellen" lästert Spieldesigner Thomas Friedmann. Insbesondere das in Siedler 3 und 4 massiv übertriebene "Mikromanagement" wollten die Entwickler deutlich entschlacken und vereinfachen: Wie viel
Soldaten sichern die Außenposten? Wer wird zuerst mit Getreide beliefert - Brauerei, Schweinefarm, Mühle? All das soll so einfach wie mögilch justierbar sein. Mit fast selbst erklärenden Menüs, einem
Minimum an Statistiken und eindeutigen Animationen und Effekten soll das Siedler 5 nachvollziehbarer, verständlicher und letztlich spielbarer werden - "komplex, aber nicht kompliziert", wie Produzent Benedikt Grindel es formuliert. Mit diesem Vorsatz starteten 2001 die Entwicklungsarbeiten zum fünften Teil einer Serie, die nicht nur bestehende Fans glücklich, sondern vor allem zusätzliche Aufbau-Strategen erreichen soll.

Print-Chefredakteurin
Moderation
21.04.2004 14:45 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.04.2004 21:20 Uhr
Richtig spannend wurde es dann auch noch, wenn man ein Militärgebäude in einer Wirtschaftsecke verloren hatte. Da mußte das System, wenn möglich, optimal funktionieren, so daß die Waren schnellstens weitertransportiert werden können, es zu keinem Stau kaum und gleichzeitig neue Gebäude schnellstens…
aph
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.04.2004 15:11 Uhr
Zitat: (Original von Nali_WarCow am 22.04.2004 22:50)
Man konnte nun von Punkt zu Punkt den Weg bauen und alle zwei "Wegstücke" auf Wunsch auch wieder einen Punkt setzen. Zwischen zwei Punkten war dann immer ein "Träger", der die Waren das kleine Wegstück transportiert hat. Es klingt nun nicht so…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
23.04.2004 10:52 Uhr
Hi ich wollte auch mal wieder siedler 2 spielen, über VDMSound (ich hab XP) hab ichs auch zum laufen bekommen, aber es lief sehr verlangsamt, kann mir wer helfen?