Die Siedler 6
Außerdem sicher: wie der Speckgürtel um die korpulenteren Siedler zieht sich eine Mauer zur Verteidigung um die Stadt. Ähnlich der Stronghold-Serie feuern zum Beispiel Bogenschützen von den steinigen Zinnen auf eventuelle Angreifer.
Mach, dass du Land gewinnst
Auch wenn die altehrwürdigen Grenzsteine wieder mitsiedeln, hat das Territorialsystem eine Änderung erfahren. Blue Byte simuliert die Landgüter in historischer Anlehnung an das mittelalterliche Lehnswesen.
Die Spielwelt besteht nun aus Ländereien, in denen zum Beispiel ein entscheidender Steinbruch oder ein üppiger Wald liegt. Um das Jagd- oder Schürfrecht auf diesem Grund zu nutzen, muss Ihr Name im Grundbuch stehen.
Nun wiederum kann es sein, dass die anvisierte Lehe in der Knautschzone eines anderen Dorfes liegt. Schon schicken die Bürger einen Kundschafter, der freundlich fragt, ob man sich nicht vielleicht vom Acker machen könnte. Und zwar bitte ein bisschen plötzlich!
Sie haben die Wahl, den Kundschafter abzuweisen, sein Gesuch anzunehmen oder für Ihr Anliegen ein Entgelt zu entrichten. Ähnlich wie in Anno 1701 sind Ihre Handlungen letztlich maßgeblich für die Stimmung der anderen Parteien. Da jedes Dorf abhängig von seiner Größe und Beschaffenheit ein eigenes Ziel verfolgt, verhalten sich die einzelnen Städte unterschiedlich aggressiv oder kooperativ.
Ambitionierte Innovationen, die Black & White in Teilen erfüllen konnte, haben sich die Entwickler ins Pflichtenheft geschrieben: Dazu gehört eine organische, in sich komplett stimmige Welt mit sofortigem Feedback auf die aktiven Handlungen des Spielers. Dadurch entsteht ein inniger Bezug zur eigenen Stadt.
Neu verpackt: Aufbau
Teil des Konzeptes ist auch, den quadratischen Rasterstädten den Garaus zu machen. Blue Byte hat sich zum Ziel gesetzt, die Aufbau-Strategen nicht mehr zu spalten in Schönbauer und jene Architekten, denen Effizienz über alles geht.
Eine große, funktionierende Stadt soll gleichzeitig ansehnlich und organisch lebendig wirken. Auch der Straßenbau erscheint natürlicher als die vergleichsweise starre Wegekonstruktion in Anno 1701. Etwas Kopfzerbrechen bereitet uns aber die Frage, ob auch aus weiten, spielbaren Entfernungen Häuser und Figuren markant genug sind, um nicht für Verwirrung zu sorgen.
Blue Byte will hierfür einerseits einheitliche Farbcodes für die Gebäudetypen implementieren, andererseits bekommen die Siedler verschiedene Körperbau- und Kleidungsvarianten mit auf den Weg. Hier sollten sich die Entwickler aber noch ins Zeug legen, um den Eindruck einer heterogenen Bevölkerung zu erzeugen. Schließlich wäre es schon etwas merkwürdig, beim Siedeln nur drei Archetypen Bäcker durch die Straßen einer großen Stadt wandern zu sehen!
Neu gemacht: Umbau
Übrigens: Während Ihre Siedlung in die Breite geht, führt für die innen liegenden Behausungen der Weg nach oben. Jedes Gebäude gibt es in drei Ausbaustufen, wobei jeweils eine neue Etage hinzukommt und der Bewohner effizienter wirtschaftet.
Der eingangs erwähnte Holzfäller nimmt sich statt der Kiepe erst einen praktischen Handkarren und schließlich einen drolligen Esel, um mehr und schneller Holz ins Lager zu bringen.

