Die Siedler 6
Wie sich die Helden des Aufbauspiels in der Weltgeschichte herumtreiben: PC Games entlockte den Entwicklern Details über Regionen und Geschichte.
Die Simulation einer Stadt mit vielen einzelnen, ihrem Tagesablauf nachgehenden Bewohnern ist das Herzstück von Siedler 6.
Feiern Siedler eigentlich Silvester? Streng genommen würde ein feuriges Fest am Jahresende prima zum Jahresablauf passen, der sich in Die Siedler 6 vollzieht. Ob mit Blei gießenden Siedlern oder nicht: Um auch bei im Winter die Vorsätze knurrender Mägen zu erfüllen, ist alle Jahre wieder eine gute Vorausplanung ihrer Wirtschaft angesagt, die verschiedene Klimazonen berücksichtigt.
Selbst wenn Ihre Siedler an Weihnachten und Neujahr vielleicht nicht dort weilen, braucht jede prosperierende Siedlung eine Kirche. Zentrale Bauten des Dorfes - Schloss, Marktplatz samt Lager und eben Kirche - ermöglichen Ihnen nach und nach bessere technische Möglichkeiten und verleihen Ihnen das Recht, neue Wirtschaftsgebäude zu errichten, welche die gewachsenen Bedürfnisse der Siedler befriedigen. Verschiedene Arten von Nahrung, wie sie derzeit in der PC-Games-Redaktion kursieren (Pizza, Döner, Hamburger), benötigen die Siedler nicht unbedingt - aber auf die Gesundheit und Hygiene sollten Sie stets ein Auge haben.
Ein Forschungsmenü im Stile von Anno 1701 suchen Sie in all dem Gewusel vergeblich. Sämtliche Entwicklungen und Verbesserungen sollen innerhalb der Spielwelt nachvollziehbar sein. Statt einer abstrakten Forschung, die aus dem Nichts die Effizienz ihrer Webstuben erhöht, ist es etwa direkt logisch, wenn das Transportwesen sich mit Schubkarren spürbar verbessert.
Wir sind Helden
Ebenso schlüssig ist auch die Geschichte von Die Siedler 6 in die Umgebung eingebettet. Sie beginnen als König eines beschaulichen Reiches und planen allmählich eine Expansion - klar, dass sich dabei Unbillen wie Banditen, Wölfe oder Dürren kaum vermeiden lassen.
Doch glücklicherweise können Sie auf Unterstützung in Form Ihrer Heldinnen und Helden bauen. Stets stehen mehrere Heroen zur Auswahl. Ist Ihr Umgang mit Widersachern im Wortsinne schlafkräftig, sollten Sie sich für einen Haudegen entscheiden, braven Spielern hingegen bringen andere Helden große Vorteile für Ihre Wirtschaft.
Rollenspielelemente wie etwa Gegenstände spart Blue Byte bewusst aus. Es geht den Entwicklern vielmehr darum, vom kleinsten Plätzchenbäcker über die einzelnen Helden bis zur großen Geschichte mit mehreren Widersachern ein stimmiges Gesamtbild zu erschaffen.


Lieber ne verkorkste Meinung als von nix ne Ahnung
Und auch schon zu Popolus II (Amiga-Spiel) sagte man sich prahlend-übereinstimmend, dass es nix Besseres geben wird (allgemein bezogen auf so ein Genre). ..oder bei Turrican oder bei dutzenden von PC-Spielen.
Mal ehrlich, hat seit Pop 1&2 ein Game aus dem Genre jemals wieder soviel Spaß gemacht?? Gibt es ein Game, das den Charme und den Witz eines Turrican schlägt?
Ich zocke beide Games heute noch, Turrican mit einem Emulator auf dem PC und Pop 2 auf meinem SEGA-Mastersystem
DIe Langzeitmotivation von beiden Games ist einfach nicht zu schlagen. Simpel aber fesselnd, das ist es, was heutige Games von den Klassikern unterscheidet.
Tolle Grafik ist ebend nicht alles. Das wusste schon der Godfather ov RPG, Richard Garriott.
Gruß
und wech
Glaub ich eher nicht und Deine Meinung wird sich wie immer als falsch herausstellen.
Wir sind in der Entwicklung seit Anno 1701 ja nicht einfach stehen geblieben.
Und auch schon zu Popolus II (Amiga-Spiel) sagte man sich prahlend-übereinstimmend, dass es nix Besseres geben wird (allgemein bezogen auf so ein Genre). ..oder bei Turrican oder bei dutzenden von PC-Spielen.
Aber jeder hat ja seine verkorkste Meinung.