Die Siedler 2: Die nächste Generation - Wikinger
Piratenleben
Böse Piraten haben sich unter falscher Tarnung (die Sie auch das gesamte Spiel über beibehalten) das Vertrauen der Wikinger erschlichen und das Portalsystem der Welt zunichtegemacht. Klar, dass sich weder die versprenkelten Wikinger noch die ebenfalls betroffenen Nubier, Römer und Asiaten das gefallen lassen. Ganz recht: In der Kampagne spielen sie nicht nur die nordischen Kerlchen, sondern auch die Völker des Hauptspiels.
Ein guter Ansatz: Das Missionsdesign des Erweiterungspakets schöpft das Potenzial eines Aufbau-Strategiespiels weit besser aus.
Die Missionsziele werden deutlich abwechslungsreicher.
So haben Sie statt eines einzelnen, zur blühenden Wuselstadt hochzupäppelnden Hauptgebäudes auch mal eine halbwegs ausgebaute Siedlung vor sich, in der Sie die Infrastruktur reparieren müssen, damit die Bergarbeiter ihren Streik beenden. Oder Sie erwerben von einem Verbündeten Schürfrechte im Tausch gegen Nahrungsmittel. Oder Sie befreien Gefangene. Derartige Nebenaufträge wechseln sich mit den Hauptaufgaben ab und sorgen für eine deutlich lebendigere Atmosphäre als die starren Ursprungsmissionen.

