Unser GC-Videointerview mit Diablo 3-Lead Designer Jay Wilson
Kollege Felix Schütz ließ es sich nicht nehmen, auf der Games Convention auch bei Diablo 3-Lead Designer Jay Wilson vorbeizuschauen. Hinter verschlossener Tür fühlte er ihm auf den Zahn. Wilson verriet dem rasenden Reporter dabei einiges über den Entwicklungsprozess und die jahrelange Arbeit, die im dritten Teil der Höllenfürst-Reihe steckt.
Wir erfahren im Video-Stream zum Beispiel, dass die Entscheidung für einen bunteren Grafikstil ganz bewusst getroffen wurde. Denn Blizzard hatte auch mit düsteren Umgebungen experimentiert. "Aber alles wirkte zu unstimmig, vieles konnte man nicht erkennen und die Spielorte sahen zu langweilig aus", so Wilson. Was Kollege Schütz ihm sonst noch entlocken konnte, sehen Sie in diesem Video:
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Der Man kann nichts dafür er redet in seiner Muttersprache. Aber ihr - nicht jeder versteht Englisch also beim nächsten mal übersetzten.
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