Kein DRM für Diablo 3 und Starcraft 2 - Battle.net soll Piraterie verhindern
Kopierschutz-Maßnahmen sind in aller Munde. Far Cry 2, Spore, Sacred 2 - sie alle setzen auf SecuROM. Doch was ist mit Diablo 3 und Starcraft 2 Trilogy? "Das Battle.net ist unser effektivstes DRM", sagte Rob Pardo, Chef von Blizzard-Entertainment. "Das Battle.net hat uns schon immer vor der Piraterie gerettet, die einen Großteil der Einzelspieler-Titel zerstört."
Ferner bestätigte Pardo, dass keines der Blizzard-Spiele "nach Hause telefoniert", sprich die Echtheit des Titels mit den Blizzard-Servern abgleicht. Vielmehr setze man auf ein System, welches Steam gleichkommt. Auch zu Valves Downloadplattform gab er ein Statement ab: "Wir werden vorerst nur digital über unser Battle.net distribuieren. Ich weiß nicht, ob sich unsere Strategie in der Zukunft noch ändert", sagte er gegenüber wired.com.
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Ein qualitativ hochwertiger und langzeitspaß garantierender Multiplayermodus ist besser als jeder Kopierschutz.
Das blöde ist nur das für einen solch guten Multiplayermodus sehr viel Entwicklungszeit drauf geht, die dann woanders wieder eingespart werden muss. Oftmals kränkelt dann eben der Singleplayermodus oder die grafische Darstellung, KI oder ähnliches.
Ich finde es immer gut, wenn ein als Singleplayer konzipiertes Spiel, gute bis sehr gute Onlinemodi bietet. Aber das Hauptaugenmerk sollte man dann auch bei der eigentlichen Konzeption belassen. Blizzard macht es ja prinzipiel richtig, in dem Sie den Spielern einen so guten(nur Spekulation bis jetzt
Aber was ist mit reinen Singleplayerspielen, wie zum Beispiel Adventures? Die können nicht auf so einen Kundenfangtrick zurückgreifen?
Demnach muss man differenzieren. Singleplayerspiele mit einem großen Multiplayeranteil und reine Multiplayerspiele, nutzen und das auch schon ziemlich lange, Blizzard hat schliesslich nicht das Rad neu erfunden, dieses hier diskutierte Kopierschutzsystem.
Aber "reine" Singleplayerspiele sind gezwungen aufwändigere KS-Systheme zu verwenden.
Ich befürchte das sich eben aus diesem Grunde die Spiele immer mehr in Richtung Hybridspiele(Multiplayer und Singleplayer) entwickeln werden und langfristig die reinen Singleplyerspiele vom Markt "fast" gänzlich verdrängen werden.
Ich will das definitiv nicht!
MfG
also, ich finde die methode nicht schlecht. und was den qualitätsverlust angeht: prinzipiell hast du ja recht, aber nur, wenn die programmierer (wie heute die meisten) nur darauf aus sind, das spiel möglichst schnell auf den markt zu bringen. ich hasse auch spiele, in denen am releasetag gleich noch gigabiteweise patches bereitstehen. andererseits ist man von blizzard ja zum glück anderes gewöhnt. meiner ansicht nach waren diablo 2 und warcraft 3 mit dem von blizzard eingeschlagenen weg sehr erfolgreich und ich hoffe, dass blizzard es mit diablo 3 wieder schaffen wird. ich habe erst einmal etwas von einem gehackten wc 3-account mitbekommen (da spielt abundzu ein unbekannter mit der seriennummer von nem kumpel), aber ansonsten bin ich mit dem battlenet vollkommen zufrieden, vor allem auch, weil man trotzdem keine monatlichen gebühren bezahlen muss. glückwunsch an blizzard, ein wirklich gelungenes system!
Ein qualitativ hochwertiger und langzeitspaß garantierender Multiplayermodus ist besser als jeder Kopierschutz.
Das blöde ist nur das für einen solch guten Multiplayermodus sehr viel Entwicklungszeit drauf geht, die dann woanders wieder eingespart werden muss. Oftmals kränkelt dann eben der Singleplayermodus oder die grafische Darstellung, KI oder ähnliches.
Ich finde es immer gut, wenn ein als Singleplayer konzipiertes Spiel, gute bis sehr gute Onlinemodi bietet. Aber das Hauptaugenmerk sollte man dann auch bei der eigentlichen Konzeption belassen. Blizzard macht es ja prinzipiel richtig, in dem Sie den Spielern einen so guten(nur Spekulation bis jetzt
Aber was ist mit reinen Singleplayerspielen, wie zum Beispiel Adventures? Die können nicht auf so einen Kundenfangtrick zurückgreifen?
Demnach muss man differenzieren. Singleplayerspiele mit einem großen Multiplayeranteil und reine Multiplayerspiele, nutzen und das auch schon ziemlich lange, Blizzard hat schliesslich nicht das Rad neu erfunden, dieses hier diskutierte Kopierschutzsystem.
Aber "reine" Singleplayerspiele sind gezwungen aufwändigere KS-Systheme zu verwenden.
Ich befürchte das sich eben aus diesem Grunde die Spiele immer mehr in Richtung Hybridspiele(Multiplayer und Singleplayer) entwickeln werden und langfristig die reinen Singleplyerspiele vom Markt "fast" gänzlich verdrängen werden.
Ich will das definitiv nicht!
MfG
Ein qualitativ hochwertiger und langzeitspaß garantierender Multiplayermodus ist besser als jeder Kopierschutz.
Du kannst das Spiel auch direkt über den Hersteller beziehen -> 2D BOY
Oh ja, WoG ist grossartig - und das nicht nur, weil es ohne DRM auskommt!
Ich wollte mir das über Steam kaufen (kam am Montag raus) und war auch schon verfügbar, hatte aber gerade keine Zeit und verschob es auf Dienstag. Doch da war es nirgens mehr zu finden (Item unavailable in your region