Kein DRM für Diablo 3 und Starcraft 2 - Battle.net soll Piraterie verhindern
Kopierschutz-Maßnahmen sind in aller Munde. Far Cry 2, Spore, Sacred 2 - sie alle setzen auf SecuROM. Doch was ist mit Diablo 3 und Starcraft 2 Trilogy? "Das Battle.net ist unser effektivstes DRM", sagte Rob Pardo, Chef von Blizzard-Entertainment. "Das Battle.net hat uns schon immer vor der Piraterie gerettet, die einen Großteil der Einzelspieler-Titel zerstört."
Ferner bestätigte Pardo, dass keines der Blizzard-Spiele "nach Hause telefoniert", sprich die Echtheit des Titels mit den Blizzard-Servern abgleicht. Vielmehr setze man auf ein System, welches Steam gleichkommt. Auch zu Valves Downloadplattform gab er ein Statement ab: "Wir werden vorerst nur digital über unser Battle.net distribuieren. Ich weiß nicht, ob sich unsere Strategie in der Zukunft noch ändert", sagte er gegenüber wired.com.
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Allerdings: Kurz nach der D3 Ankündigung, dachte ich mir, ich muss endlich mal Diablo 2 spielen. Also bei Amazon Spiel und Erweiterung…
Ein qualitativ hochwertiger und langzeitspaß garantierender Multiplayermodus ist besser als jeder Kopierschutz.
Das blöde ist nur das für einen solch guten Multiplayermodus sehr viel Entwicklungszeit drauf geht, die dann woanders…