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Diablo 3 (PC)

Release:
30.06.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Höllisch gut: Unsere Vorschau zu Diablo 3

01.07.2008 16:34 Uhr
|
88°
|
Es ist wirklich passiert: Blizzard hat Diablo 3 angekündigt und Millionen von Spielern jubeln. Wir jubeln mit.

Höllisch gut: Unsere Vorschau zu Diablo 3 Wenn sich die Hölle auftut, dann passiert das manchmal ganz leise. Zumindest wenn Blizzard dieses Ereignis inszeniert. Denn als die Kalifornier am 28. Juni auf ihrer Hausmesse World Wide Invitational das lang ersehnte dritte Kapitel von Diablo ankündigten, rief Mike Morhaime, Präsident von Blizzard, einfach nur einen schmächtigen Gitarrenspieler auf die Bühne. Dieser stimmte gemütlich eine vertraute Melodie an, die bei so ziemlich allen Menschen im Saal eine Gänsehaut der Erkenntnis verursachte: das Titellied von Diablo 2.

Damit kündigte Blizzard also die Fortsetzung eines Action-Rollenspieles an, das nicht nur das Hack&Slay-Genre maßgeblich beeinflusste, sondern nach acht langen Jahren immer noch weltweit gespielt wird. Gute Startvoraussetzungen also.

Die Katze ist aus dem Sack. Mit Diablo 3 schlagen die Entwickler ein neues und zeitgemäßes Kapitel der Saga um die höllischen Horden auf: Es sind rund 20 Jahre seit den Ereignissen aus Diablo 2 vergangen. Die epische Geschichte rund um Mephisto, Baal und Diablo ist in all den Jahren in Vergessenheit geraten. Nur die wenigsten erinnern sich an den Helden, der sich damals den Dämonen der Hölle entgegenstellte. Für die breite Bevölkerung des fantastischen Landes Sanktua-rio gilt die Legende von Diablo als Mythos. Doch das Böse ist zurückgekehrt und mit ihm auch neue Helden, die sich den Kreaturen der Hölle erneut in den Weg stellen.

Von vornherein stellt der leitende Designer Jay Wilson eins fest: Diablo 3 wird genau das, was Fans der Serie erwarten. Experimente sind Blizzard fremd. Sie können sich also sicher sein: Monsterzerlegen steht nach wie vor im Vordergrund. Allerdings haben sich die Dämonenhorden drastisch vermehrt, bevölkern in unglaublicher Zahl den Bildschirm. Stolz erzählt Wilson, dass der Rekord an Untoten bei etwa 100 Exemplaren gleichzeitig liegt. Eine stolze Zahl, die noch dazu in anmutender Schönheit verzaubert.

Redakteur
Moderation
01.07.2008 16:34 Uhr
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Erfahrener Benutzer
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04.07.2008 09:41 Uhr
Zitat: (Original von TheChicky am 03.07.2008 18:44)
Zitat: (Original von Solon25 am 03.07.2008 13:28)
Zitat: (Original von Murphy-Sepp am 03.07.2008 07:01)
das no-CD feature ist dank virtuellen Laufwerken auch mehr oder weniger sinnlos.

No comment...  Außer, ich bin froh über den No-CD Patch 

Das einzige was mich optimistisch stimmt ist, dass Blizzard vllt aus dem Hack und Bot verseuchten Diablo 2 gelernt hat und in Diablo 3 ein fähiges Anticheat, -hack, -bot, Programm einbaut.

Server Charas? Mich stört eher das der Chara da nur 3 Monate gespeichert wird, Sacred zeigt das es besser geht, die bleiben immer auf dem Server. OK, Sacred hat sich glaub ich so 1,5 Mill. mal Weltweit verkauft und D-2 7 Mill. mal, aber zumindestens über länger als 3 Monate sollte Blizzard mal nachdenken. Die können mal ganz schnell vergehen, ohne das man dran denkt mal eben einzuloggen um es zu verlängern.


Also welche 3 Leute haben sich bitteschön Sacred online angetan? Da kann man die Chars leicht gespeichert lassen. Bei zig Millionen unnützen Chars, die auf den Blizzardservern rumliegen würden sieht die Sache doch etwas anders aus.



UND? werden wohl kaum so knapp bei kasse sein, dass sie sich kein zusätzlichen server leisten können um die paar chars zu speichern... ich mein soooo groß sind die nich 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.07.2008 19:24 Uhr
Zitat: (Original von Solon25 am 03.07.2008 18:49)
Zitat: (Original von TheChicky am 03.07.2008 18:44)
Bei zig Millionen unnützen Chars, die auf den Blizzardservern rumliegen würden sieht die Sache doch etwas anders aus.

Deshalb habe ich extra das angefügt:

OK, Sacred hat sich glaub ich so 1,5 Mill. mal Weltweit verkauft und D-2 7 Mill. mal, aber zumindestens über länger als 3 Monate sollte Blizzard mal nachdenken.


Trotzdem dann so eine Antwort... 


War doch nicht böse gemeint! Meine nur, dass sie wohl auch bei Sacred eine Zeitbegrenzung eingeführt hätten, hätten sie nur so viele Online Spieler wie Diablo. 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.07.2008 18:49 Uhr
Zitat: (Original von TheChicky am 03.07.2008 18:44)
Bei zig Millionen unnützen Chars, die auf den Blizzardservern rumliegen würden sieht die Sache doch etwas anders aus.

Deshalb habe ich extra das angefügt:

OK, Sacred hat sich glaub ich so 1,5 Mill. mal Weltweit verkauft und D-2 7 Mill. mal, aber zumindestens über länger als 3 Monate sollte Blizzard mal nachdenken.


Trotzdem dann so eine Antwort... 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.07.2008 18:44 Uhr
Zitat: (Original von Solon25 am 03.07.2008 13:28)
Zitat: (Original von Murphy-Sepp am 03.07.2008 07:01)
das no-CD feature ist dank virtuellen Laufwerken auch mehr oder weniger sinnlos.

No comment...  Außer, ich bin froh über den No-CD Patch 

Das einzige was mich optimistisch stimmt ist, dass Blizzard vllt aus dem Hack und Bot verseuchten Diablo 2 gelernt hat und in Diablo 3 ein fähiges Anticheat, -hack, -bot, Programm einbaut.

Server Charas? Mich stört eher das der Chara da nur 3 Monate gespeichert wird, Sacred zeigt das es besser geht, die bleiben immer auf dem Server. OK, Sacred hat sich glaub ich so 1,5 Mill. mal Weltweit verkauft und D-2 7 Mill. mal, aber zumindestens über länger als 3 Monate sollte Blizzard mal nachdenken. Die können mal ganz schnell vergehen, ohne das man dran denkt mal eben einzuloggen um es zu verlängern.


Also welche 3 Leute haben sich bitteschön Sacred online angetan? Da kann man die Chars leicht gespeichert lassen. Bei zig Millionen unnützen Chars, die auf den Blizzardservern rumliegen würden sieht die Sache doch etwas anders aus.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
03.07.2008 18:04 Uhr
ich war da in paris am wochenende  war voll geil!

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