Diablo 3: Von Dungeons, brutalen Beiß-Attacken und spezifischen Waffen
Hier mischt der Barbar die Gegnerhorden ordentlich auf.
Der Diablo 3-Community-Manager Bashiok antwortete im offiziellen Forum auf einige Fragen, die bei Fans aufkamen, als sie sich den ersten InGame-Trailer zu Diablo 3 sahen. So stellte ein User die Frage, ob jede Klasse die Möglichkeit der Teleportation oder ähnliche Fähigkeiten besitze, um z.B. über die im Video gezeigte zerstörte Brücke zu gelangen. Da Blizzard Diablo 3 interaktiver gestalten will, seien solche Hindernisse keine Seltenheit. Jede Klasse wird eine bestimmte Fähigkeit besitzen, um diese zu überwinden. Welche das sind, ließ Bashiok jedoch offen.
Weiter geht er auf Rüstungen, Waffen und andere Items ein. So werde es durchaus klassenspezifische Gegenstände geben, die meisten wird aber jeder aufsammeln und tragen können. Wie immer gilt aber auch bei Diablo 3, dass einige Boni besser zu einer bestimmten Klasse passen als andere.
Zauber und Effekte sehen schon jetzt famos aus.
Ein sehr interessanter Punkt ist die gezeigte Kopf-Attacke des Boss-Gegners am Ende des Videos. Dieser Effekt wurde von Blizzard eigentlich exklusiv für das gezeigte Video erstellt, könnte nun aber - weil er so "cool" aussähe - auch ins fertige Spiel einfließen. In eben jener Szene beißt der Gegner einem Helden den Kopf ab.
Als letztes Thema seines Posts behandelt Bashiok die Außenareale und Dungeons in Diablo 3. Während letztere zumeist zufallsgeneriert daher kommen, will Blizzard die Oberwelt eher statisch halten. Das gäbe den Entwicklern mehr Einfluss auf die Gestaltung und die gewünschte Atmosphäre.
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Statisch für den Solopart bzw. bestimmte Passagen statisch halten, so könnten Scripted Events auch mal hier ein bisschen Atmosphäre bringen. WENN man dann mal durchgespielt hat, sollte man den Gegnern, die Scripted kommen, wenigstens nach Schwierigkeitsgrad ein angepasstes Äußeres verpassen.
Bei (Achtung, nur ein Beispiel!) einem Dämon der sich aus dem Sog der Hölle der sich vor des Helden Füßen rauszwängt einfach nur ein paar mehr Hörner oder so verpassen, weil (wie wir ja alles als phantasiereiche Rollenspieler wissen) wächst die Macht eines Dämons mit der Anzahl der Hörner (ja, so eine Art "Hierarchie"...)
Die noch gefährlich Gestalten, eine neue fiese Special attack mitbringen, und schon wäre hier die (fast) perfekte Neuerung für den nächsten Schwierigkeitsgrad (und programmiertechnisch auch kein dickes Ding, zumindest wenn mans früh genug mit einplant...).
So hätte man einen Reiz mehr, das Game auf allen Schwierigkeitsgraden durchzuspielen !
Was ne Sensation wie man seine geballte nicht vorhandene Intelligenz in 5 Worten zum Ausdruck bringen kann...
...oder auf einem Profil-Foto...
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