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Diablo 3 (PC)

Release:
15.05.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Activision Blizzard

Diablo 3: Patch 10 für die Beta bringt umfangreiche Systemänderungen

24.01.2012 15:57 Uhr
|
Neu
|
Der zehnte Patch für die geschlossene Beta-Phase von Diablo 3 wurde veröffentlicht und bringt umfangreiche Änderungen mit sich. Features wie der Nephalem Würfel wurden entfernt, Charakterwerte wurden überarbeitet.

Wer die Beta von Diablo 3 spielt, muss mit dem zehnten Patch einen Charakter-Wipe über sich ergehen lassen. Außerdem sind die groß angekündigten Systemänderungen enthalten. Wer die Beta von Diablo 3 spielt, muss mit dem zehnten Patch einen Charakter-Wipe über sich ergehen lassen. Außerdem sind die groß angekündigten Systemänderungen enthalten. Blizzard kündigte für Diablo 3 bereits weitreichende Systemänderungen an. Diese sind in der Beta ab sofort umgesetzt. Eine dieser Veränderungen ist die Überarbeitung der Charakterwerte. Angriff, Verteidigung und Präzision mussten weichen, dafür gibt es jetzt Intelligenz, Stärke, Vitalität und Geschicklichkeit. Darüber hinaus wurden der Nephalem Würfel, der Kessel von Jordan, die Schriftrollen der Identifizierung und die Mystiker-Begleiterin entfernt. Die Verwertungsmöglichkeit von Gegenständen wurde nun dem Schmied hinzugefügt, und das Stadtportal hat seinen eigenen Button im User-Interface bekommen. Eine Übersicht über alle Änderungen in Diablo 3 findet ihr unter diesem Link. Die englischen Patch Notes für Beta-Patch 10 gibt es im folgenden Abschnitt. Wie immer verweisen wir an dieser Stelle auch auf unserer Diablo 3-Themenseite. Dort laufen alle Meldungen zum Hack'n'Slay zusammen.

General

  • All characters have been wiped. Please note that this wipe will also affect gold, achievements, items, followers, and artisans.
  • The Battle.net Balance for all beta participants has been reset to 50 Beta Bucks
  • Core character attributes have been reworked significantly
  • Attack, Defense, and Precision have been removed
  • Dexterity, Intellect, Strength, and Vitality have been added:

Dexterity
+Demon Hunter damage
+Monk damage
+Dodge (for all classes)

Intellect
+Witch Doctor damage
+Wizard damage
+Health from globes (for all classes)

Strength
+Barbarian damage
+Armor (for all classes)

Vitality
+Health (for all classes)

  • Armor will now supplement Defense, as well as provide +Physical resist
  • +Chance to Crit has been added as an item affix
  • Player Life per Vitality has been changed:
  • Players will now start out with 10 Life per Vitality at level 1
  • Nephalem Altars have been removed and players can now swap unlocked skills at any point during gameplay via the Skills list. This will impose a 30-second cooldown on the newly-activated skill, during which time the skill cannot be exchanged for another.
  • Please note that the skills system is still considered a work-in-progress and will be undergoing additional changes in future patches. This iteration of the system is not final.
  • Scrolls of Identification have been removed and players can now identify an item by right-clicking on the item's icon
  • The Nephalem Cube has been removed and the salvage ability has been added to the Blacksmith artisan
  • The Cauldron of Jordan has been removed
  • Stone of Recall has been renamed to "Town Portal" and can now be accessed directly via the Skill bar UI
  • The fifth quick slot button has been moved next to the Town Portal ability in the Skill bar. This slot will eventually be to dedicated to potions, but can currently be used as a normal slot.
  • Skills will now display simplified tooltips by default
  • To view Advanced tooltips, press and hold the CTRL key when hovering over skill icons
  • The duration of the global chill effect granted by cold damage has be increased from 0.4 seconds to 0.6 seconds
  • Achievements have been re-enabled


Classes

Barbarian

Active Skills

  • Ground Stomp

+ Damage increased from 70% to 110%

  • Ignore Pain

+ Cooldown reduced from 60 seconds to 30 seconds
+ Duration reduced from 5 seconds to 3 seconds

  • Leap Attack

+ Damage increased from 70% to 100%

  • Revenge

+ Damage increased from 150% to 220%

Passive Skills

  • Nerves of Steel

+ Now increases Armor by 25% of your Vitality

Monk

Active Skills

  • Blinding Flash

+ No longer breaks on damage
+ Duration reduced from 5 seconds to 3 seconds

Wizard

  • Active Skills

+ Frost Nova
+ Damage reduced from 65% to 50%

  • Ice Armor

+ No longer increases your Armor

  • Wave of Force

+ Damage increased from 205% to 350%

Passive Skills

  • Temporal Flux

+ Slow amount increased from 24% to 30%

Crafting

General

  • Leveling artisans in Normal difficulty now only requires gold

Salvaging

  • Common (white) items can no longer be salvaged and common crafting materials have been removed in all difficulty levels
  • Salvaging a Magic (blue) item will always give you a Magic material, as well as a chance to receive a Rare (yellow) or Legendary (orange) material
  • Salvaging a Rare item will always give you a Rare material and a Magic material, as well as a chance to receive a Legendary material
  • Salvaging a Legendary item will always give you a Legendary material, Rare material, and Magic material


Items

General

  • Attack, Defense, and Precision random affixes have been replaced with Dexterity, Strength, and Intellect
  • The base damage on slower weapons has been increased. This is because we're also increasing the potency of elemental damage properties, and elemental damage benefits faster weapons more than slower weapons.
  • The drop rate of Magic items between level 1 and level 20 has been lowered. Single affix-Magic items are now introduced more slowly, and double affix-Magic items won't appear until later in the game.

Vendors

  • Wandering Merchants now have a 50% chance to sell a limited stock Rare item of any type
  • Amulets have been moved from the Collector to the Fence


Monsters

  • Electrified monsters no longer spew lightning on death
  • Arcane Enchanted monsters no longer cast an extra arcane beam on death


Bug Fixes

  • Players should no longer be disconnected from Battle.net when moving a stack of 0 items to their Skill action bar
  • Rapidly moving around items in a character's inventory should no longer cause those items to become unresponsive
  • Items that display full durability, but are still considered slightly damaged should now be able to be posted on the Auction House
  • Monsters that are killed should now always properly play their death animation rather than remain standing
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24.01.2012 15:57 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
26.01.2012 09:44 Uhr
Zitat: (Original von Chronik;9410651)
Das mit dem "Teleport-Button" im User-Interface und den Trank-Slot find ich gut gelöst.
Allerdings weiß ich nicht ob nun immer noch eine gewisse Zeit vergeht bis man sich weg portet oder ob wie bei D2 ein Portal aufgeht wo man durchgehn kann + die anderen Mitspieler (im Multiplayer) auch.
Bewertung: 0
25.01.2012 18:11 Uhr
Also eines würde mich jetzt dann allerdings schon interessieren:
Wie kann es sein, dass PCG als einzige Site einen fixen Release-Termin von D3 im Release Kalender stehen hat? (30.06.2012)
Weder Amazon noch sonst irgendeine Gamingsite hat derzeit einen fixen Termin drin stehen. Wieso PCG? und wie zuverlässig ist das?!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.01.2012 19:21 Uhr
Ich weiß nicht was ich sagen soll, ich finde die Änderungen nicht alle gut aber auch nicht alle schlecht.
Das der Kessel und der Würfel entfernt wurden find ich nicht so gut. Ich hab einfach kein Bock, immer wenn mein Inventar voll ist in die Stadt zu müssen um da meine sachen verkaufen oder…

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