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Blizzard schlägt zurück: Diablo-3-Designer kritisiert von Fans geforderten Grafikstil

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[05/08/08] Jay Wilson: „Viele dieser Änderungen machen das Bild unruhig. Wären die Charaktere nicht im Zentrum des Bildes, würden Sie dann den Hexendoktor finden? Problematisch wird es, sobald Sie mit einer großen Spielergruppe unterwegs sind und den Freund nicht mehr vom Feind unterscheiden können. Man muss sich der Tatsache bewusst sein, dass sich bis zu acht Spieler sowie einige Dutzend Monster gleichzeitig auf dem Bildschirm tummeln. Wir haben es ausprobiert, denn diese Texturen ähneln einem früheren Design-Stadium von Diablo 3. Kommt allerdings Bewegung ins Spiel und alles fängt zu schimmern an, weiß man sprichwörtlich nicht mehr, wo oben und unten ist.“


[05/08/08] Jay Wilson: „Viele dieser Änderungen machen das Bild unruhig. Wären die Charaktere nicht im Zentrum des Bildes, würden Sie dann den Hexendoktor finden? Problematisch wird es, sobald Sie mit einer großen Spielergruppe unterwegs sind und den Freund nicht mehr vom Feind unterscheiden können. Man muss sich der Tatsache bewusst sein, dass sich bis zu acht Spieler sowie einige Dutzend Monster gleichzeitig auf dem Bildschirm tummeln. Wir haben es ausprobiert, denn diese Texturen ähneln einem früheren Design-Stadium von Diablo 3. Kommt allerdings Bewegung ins Spiel und alles fängt zu schimmern an, weiß man sprichwörtlich nicht mehr, wo oben und unten ist.“

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