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Blizzard schlägt zurück: Diablo-3-Designer kritisiert von Fans geforderten Grafikstil

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[05/08/08] Die Kollegen von multiplayerblog.mtv.com  führten vor kurzem ein Interview mit Jay Wilson, Designer von Diablo 3 bei Blizzard. Im Zuge der Diskussion um den Grafikstil präsentierten sie ihm die „So sieht Diablo aus, so sollte es aussehen“- Vergleichsbilder der Fans. Er nahm sich die Zeit und bezog zu diversen Bildern Stellung – in unserer Galerie finden Sie sowohl die vergleichenden Screenshots (Oben: Original, unten: Fan-Vorschlag) als auch die Kommentare des Designers.  Jay Wilson: „Bei diesem Bild gilt es zu beachten, dass die Veränderungen mit Photoshop durchgeführt wurden, nicht aber durch die Engine. Der vorgeschlagene Grafikstil sieht zwar sehr cool aus, ist allerdings mit einer 3D-Engine unmöglich umsetzbar. Derart feine Lichteffekte wären enorm hardwarehungrig und keinem System zumutbar. Wäre es möglich, würden wir einige Dungeons in diesem Stil präsentieren.  Bezüglich der Texturen: Auf dem Vorschlag-Bild ist alles sehr ausgegraut, die Monster sehen sich ähnlich. […] Mit der Zeit wird es eintönig, die immerselben Kreaturen über den Jordan zu schicken. Die Effekte sehen cool aus, dienen aber nicht unser Spielintention.“


[05/08/08] Die Kollegen von multiplayerblog.mtv.com führten vor kurzem ein Interview mit Jay Wilson, Designer von Diablo 3 bei Blizzard. Im Zuge der Diskussion um den Grafikstil präsentierten sie ihm die „So sieht Diablo aus, so sollte es aussehen“- Vergleichsbilder der Fans. Er nahm sich die Zeit und bezog zu diversen Bildern Stellung – in unserer Galerie finden Sie sowohl die vergleichenden Screenshots (Oben: Original, unten: Fan-Vorschlag) als auch die Kommentare des Designers.

Jay Wilson: „Bei diesem Bild gilt es zu beachten, dass die Veränderungen mit Photoshop durchgeführt wurden, nicht aber durch die Engine. Der vorgeschlagene Grafikstil sieht zwar sehr cool aus, ist allerdings mit einer 3D-Engine unmöglich umsetzbar. Derart feine Lichteffekte wären enorm hardwarehungrig und keinem System zumutbar. Wäre es möglich, würden wir einige Dungeons in diesem Stil präsentieren.

Bezüglich der Texturen: Auf dem Vorschlag-Bild ist alles sehr ausgegraut, die Monster sehen sich ähnlich. […] Mit der Zeit wird es eintönig, die immerselben Kreaturen über den Jordan zu schicken. Die Effekte sehen cool aus, dienen aber nicht unser Spielintention.“

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