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Deus Ex 3: Human Revolution (PC)

Release:
26.08.2011
Genre:
Action
Publisher:
Eidos

Deus Ex 3 benutzt die Engine von Tomb Raider: Legend

02.12.2007 17:44 Uhr
|
30°
|

Deus Ex 3 benutzt die Engine von Tomb Raider: Legend In einer Fragerunde mit dem Magazin Develop hat das Entwicklerstudio Eidos Montreal bekannt gegeben, dass Deus Ex 3 eine verbesserte Version der Engine aus Tomb Raider: Legend benutzen wird. Die beiden ersten Teile hatten jeweils eine angepasste Verson der Unreal-Engine benutzt.

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Moderation
02.12.2007 17:44 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
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08.12.2007 09:20 Uhr
Zitat: (Original von Hard-2-Get am 02.12.2007 20:21)
Wurde nicht mal gesagt, dass das Spiel erst 2009 erscheinen soll, oder irre Ich mich da? Wenn ja, dann dürfte die TR-Engine ziemlich bescheiden aussehen.  



Auch bei Erscheinen von Deus Ex 1 war die Grafik nicht gerade zeitgemäß. Dafür zeigte das Spiel, dass Grafik allein nicht alles ist. Selten gab es ein so geniales Spiel. Hoffentlich orientiert sich der dritte Teil der Serie an Deus Ex 1. Wie gut dabei die Grafik ist, ist für mich zweitrangig.
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Bewertung: 0
03.12.2007 09:16 Uhr
@Iceman:

Leider muss ich dem 2ten Teil deines Posts ganz klar zustimmen. Ich hatte früher mal ne HP mit HL1 Singelplayer und Multiplayer Mods und was es da alles gab, kann man in keinster Weise mit den paar HL2 Mods vergleichen. Is ja auch irgendwo logisch, aber trotzdem schade...
Erfahrener Benutzer
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03.12.2007 00:51 Uhr
Zitat: (Original von modderfreak am 02.12.2007 23:57)
Eine ungewöhnliche Wahl, ich hätte es lieber auf UnrealEngine 3 gesehen - schon alleine wegen der Modfreundlichkeit.


Was gibts denn heutzutage noch groß an Mods. Schau dir die Source Engine an, Modfreundlich wie immer, aber seit HL2 Release (vor immerhin über 3 Jahren) gabs zwar einige Modankündigungen aber greifbares war kaum zu sehen. Mal abgesehen von dem wirklich gelungenen aber leider kaum gespielten Dystopia. Ich bin ja noch gespannt ob Black Mesa Source nochmal das Licht der Welt erblickt. Von vielen alter HL Mods die auf die Source Engine portiert werden sollten hat man nie wieder was gesehen.

Gute Mods sind heutzutage einfach mit viel mehr Aufwand verbunden als sie es früher waren, weil die Ansprüche der Leute besonders im Grafikbereich stark gestiegen sind. Die Blütezeit der Modentwicklung scheint leider einfach vorbei zu sein.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.12.2007 00:48 Uhr
Zitat: (Original von Hard-2-Get am 02.12.2007 20:21)
Wurde nicht mal gesagt, dass das Spiel erst 2009 erscheinen soll, oder irre Ich mich da? Wenn ja, dann dürfte die TR-Engine ziemlich bescheiden aussehen.  

Das muss nicht unbedingt so sein. The Witcher nutzt zum Beispiel auch eine aufgebohrte Version der Aurora Engine ( Neverwinter nights 2002!)
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.12.2007 23:57 Uhr
Eine ungewöhnliche Wahl, ich hätte es lieber auf UnrealEngine 3 gesehen - schon alleine wegen der Modfreundlichkeit.

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