Deus Ex 3 benutzt die Engine von Tomb Raider: Legend
In einer Fragerunde mit dem Magazin Develop hat das Entwicklerstudio Eidos Montreal bekannt gegeben, dass Deus Ex 3 eine verbesserte Version der Engine aus Tomb Raider: Legend benutzen wird. Die beiden ersten Teile hatten jeweils eine angepasste Verson der Unreal-Engine benutzt.
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Auch bei Erscheinen von Deus Ex 1 war die Grafik nicht gerade zeitgemäß. Dafür zeigte das Spiel, dass Grafik allein nicht alles ist. Selten gab es ein so geniales Spiel. Hoffentlich orientiert sich der dritte Teil der Serie an Deus Ex 1. Wie gut dabei die Grafik ist, ist für mich zweitrangig.
Leider muss ich dem 2ten Teil deines Posts ganz klar zustimmen. Ich hatte früher mal ne HP mit HL1 Singelplayer und Multiplayer Mods und was es da alles gab, kann man in keinster Weise mit den paar HL2 Mods vergleichen. Is ja auch irgendwo logisch, aber trotzdem schade...
Was gibts denn heutzutage noch groß an Mods. Schau dir die Source Engine an, Modfreundlich wie immer, aber seit HL2 Release (vor immerhin über 3 Jahren) gabs zwar einige Modankündigungen aber greifbares war kaum zu sehen. Mal abgesehen von dem wirklich gelungenen aber leider kaum gespielten Dystopia. Ich bin ja noch gespannt ob Black Mesa Source nochmal das Licht der Welt erblickt. Von vielen alter HL Mods die auf die Source Engine portiert werden sollten hat man nie wieder was gesehen.
Gute Mods sind heutzutage einfach mit viel mehr Aufwand verbunden als sie es früher waren, weil die Ansprüche der Leute besonders im Grafikbereich stark gestiegen sind. Die Blütezeit der Modentwicklung scheint leider einfach vorbei zu sein.
Das muss nicht unbedingt so sein. The Witcher nutzt zum Beispiel auch eine aufgebohrte Version der Aurora Engine ( Neverwinter nights 2002!)