Deus Ex 3: Ist die Grafik und die Umgebung nicht düster genug?
Unten: Deus Ex 3-mit veränderten Farben, oben das Original.
Sich über das Setting von kommenden Spielen zu beschweren, scheint langsam aber sicher in Mode zu kommen. Nachdem sich eingefleischte Diablo 3-Fans über den bunten Grafik-Style des Blizzard-Titels beschwert haben, häufen sich nun auch in der Deus Ex 3-Community negative Kommentare. Einigen Usern ist die Umgebung der gezeigten Bilder und Artworks nicht düster genug. Um dies zu verdeutlichen, hat der User "AaronJ" Vergleichsbilder angefertigt. Die finden Sie allesamt in unserer Galerie.
Wie ist Ihre Meinung? Finden Sie das Setting von Deus Ex 3 eher ansprechend oder sollte das Szenario etwas düsterer ausfallen? Wir sind auf Ihre Antworten gespannt: Nutzen Sie dafür bitte den Kommentarbereich.
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Seit wann versprechen wir uns von Deus Ex "Noir"?
Und um den Stil, der zu dem Spiel passt, festzulegen, sollten wir schon wenigstens warten, bis wir bischen mehr über das eigentliche Spiel wisse, gelle?
Hier wird allerdings versucht, Einfluß auf einen kreativen Prozess zu nehmen. Das gibt es in dieser Qualität nicht. Die Wahl des Settings und der Inszenierung ist normalerweise immer noch Wahl des / der Autors / en. Niemand aus der Community schreibt George Lucas vor, wie er seine Filme zu drehen hat, und das ist prinzipiell auch gut so. Wenn man ganz ehrlich ist, kommt aus der Community oftmals auch jede Menge Mist. Wenn es um das funktionale eines Spiels geht, dann hat das noch seinen Sinn. Aber Genialität ist selten Produkt der kollektiven Schwarmintelligenz. Zuviele Köche verderben hier schlicht und einfach den Brei. Ob ich diese Vision unterstütze, stimme ich nachher an der Kasse ab. Es gibt genug Spiele, die um meine Aufmerksamkeit konkurrieren, ich werde nicht sterben, wenn sich DX3 nicht als der erhoffte Messias und ideelle Nachfolger des ersten Teils erweist.
Versteh mich jetzt nicht falsch - ich bin ja prinzipiell deiner Meinung -, aber Filme sind letztendes etwas ganz anderes als Spiele. Der Grund hierfür ist so selbsterklärend wie trivial - Interaktivität. Im Film ist man Zuschauer, es geht nur um 'lass dich Beflimmern und Unterhalten', beim Spiel geht 'nebenbei' noch um Gameplay, Abwechslung desselben, Performance und Spielbarkeit+Bugs.
HÖRT AUF SPIELE ZU SCHWÄRZEN, SCHRAUBT LIEBER EURE GAMMA RUNTER!!!
Hier wird allerdings versucht, Einfluß auf einen kreativen Prozess zu nehmen. Das gibt es in dieser Qualität nicht. Die Wahl des Settings und der Inszenierung ist normalerweise immer noch Wahl des / der Autors / en. Niemand aus der Community schreibt George Lucas vor, wie er seine Filme zu drehen hat, und das ist prinzipiell auch gut so. Wenn man ganz ehrlich ist, kommt aus der Community oftmals auch jede Menge Mist. Wenn es um das funktionale eines Spiels geht, dann hat das noch seinen Sinn. Aber Genialität ist selten Produkt der kollektiven Schwarmintelligenz. Zuviele Köche verderben hier schlicht und einfach den Brei. Ob ich diese Vision unterstütze, stimme ich nachher an der Kasse ab. Es gibt genug Spiele, die um meine Aufmerksamkeit konkurrieren, ich werde nicht sterben, wenn sich DX3 nicht als der erhoffte Messias und ideelle Nachfolger des ersten Teils erweist.
Versteh mich jetzt nicht falsch - ich bin ja prinzipiell deiner Meinung -, aber Filme sind letztendes etwas ganz anderes als Spiele. Der Grund hierfür ist so selbsterklärend wie trivial - Interaktivität. Im Film ist man Zuschauer, es geht nur um 'lass dich Beflimmern und Unterhalten', beim Spiel geht 'nebenbei' noch um Gameplay, Abwechslung desselben, Performance und Spielbarkeit+Bugs.
Natürlich hast du Recht, die Gruppenintelligenz - oder zumindest der Gruppen-Innovations-Finder - ist im Vergleich zur Intelligenz des einzelnen schlechter und sollte niemals der Maßstab für eine Geschichte oder ein (geniales) Projekt sein. (--Gott bewahre, wenn bei SW einer reingequatscht hätte...)
Meine Darlegung ging ja aber auch in eine andere Richtung. Ich wollte lediglich den Sinn und die Möglichkeit des Feedbacks erörtern. Und in Bezug auf Story war meine Darlegung ja auch nicht gerichtet, sondern in Bezug auf Stil. Als potenzieller Kunde hat man das Recht (und die Pflicht) sich zum Projekt zu äußern, wenn einem etwas daran liegt.
Hier wird allerdings versucht, Einfluß auf einen kreativen Prozess zu nehmen. Das gibt es in dieser Qualität nicht. Die Wahl des Settings und der Inszenierung ist normalerweise immer noch Wahl des / der Autors / en. Niemand aus der Community schreibt George Lucas vor, wie er seine Filme zu drehen hat, und das ist prinzipiell auch gut so. Wenn man ganz ehrlich ist, kommt aus der Community oftmals auch jede Menge Mist. Wenn es um das funktionale eines Spiels geht, dann hat das noch seinen Sinn. Aber Genialität ist selten Produkt der kollektiven Schwarmintelligenz. Zuviele Köche verderben hier schlicht und einfach den Brei. Ob ich diese Vision unterstütze, stimme ich nachher an der Kasse ab. Es gibt genug Spiele, die um meine Aufmerksamkeit konkurrieren, ich werde nicht sterben, wenn sich DX3 nicht als der erhoffte Messias und ideelle Nachfolger des ersten Teils erweist.
Möööp....böse Blutgrätsche
Noir ist zwar französisch, heißt aber "schwarz" nicht "Nacht". Die Nacht wäre "La nuit".......
Ups... Meinte ich doch