Deus Ex 3: Erste Informationen und Details zum futuristischen Rollenspiel
Eidos enthüllt nun endlich handfeste Informationen zum neuesten Teil der Deus Ex-Reihe. Wie bereits im Vorfeld vermutet, wird Deus Ex 3 ein Prequel. Während der erste Teil im Jahre 2050 angesiedelt war und Deus Ex 2 ungefähr 2070 spielte, greifen Sie im dritten Teil einige Jahre vorher ins Spielgeschehen ein.
Wir schreiben das Jahr 2027 und Sie schlüpfen in die Rolle des Sicherheitsbeamten Adam Jensen. Der Hauptprotagonist arbeitet in einem Labor, das sich dem Bereich der Biomechanik widmet. Die Wirkungsstätte von Adam wird eines Tages von einem bewaffneten Spezial-Kommando gestürmt, welches ein regelrechtes Blutbad hinterlässt. Als herauskommt, dass die Tat mithilfe eines von Adam ausgearbeiteten Sicherheitsplanes durchgeführt wurde, nehmen die Ereignisse ihren Lauf und der Hauptheld gerät in eine Verschwörung.
Deus Ex 3 wird mit mit einer verbesserten Tomb Raider: Legend-Engine angetrieben und soll laut den Entwicklern von Eidos Montreal mit einem Grafikstil daherkommen, welcher eine Mischung aus Cyberpunk und Renaissance darstellt. Die vieldiskutierten Kritikpunkte von Deus Ex 2: Invisible War - wie zum Beispiel das limitierte Munitionssystem - sollen für das kommende Rollenspiel ausgemerzt werden.
Wie gut oder wie schlecht Sie in Deus Ex 3 agieren, hängt nicht von den Werten Ihres Charakters ab, sondern von Ihrer Zielgenauigkeit. Dafür stehen Ihnen im Spiel zahlreiche Upgrades zur Verfügung, welche von den Charakterwerten abhängig sind. Somit dürfen Sie Ihren Helden im Spielverlauf aufwerten oder Ihre Waffen zum Beispiel mit einem Zielfernrohr oder einem größeren Magazin ausstatten.
Die Verbesserungen für Adam selber beziehen sich auf Implantate, von denen Sie in Deus Ex 3 auf rund zwanzig verschiedene Arten zugreifen können. So wird der Hauptprotagonist unter anderem mit langen, automatisch ausfahrbaren Tentakeln versehen, mit denen er sich an Mauerwerk festkrallt. Außerdem besteht die Möglichkeit, ein Upgrade zu wählen, das Ihnen die Fähigkeit verleiht, durchschlagskräftig durch Wände zu brechen, um Ihren Feind mit einem Überraschungsmoment zu überwältigen. Der Heilungsprozess läuft ähnlich wie in Call of Duty 4: Modern Warfare ab. Ist der Hauptakteur verletzt, gehen Sie mit ihm in Deckung. Dadurch wird die Energie des Protagonisten wieder langsam aufgefrischt.
Einen Releasetermin für das futuristische Rollenspiel gibt es leider noch nicht. Screenshots zu Deus Ex 3 werden in Kürze bei pcgames.de verfügbar sein. Wir halten Sie auf dem Laufenden.


Versteh in dem Bezug dein Versteifen auf die Konsolen nicht
Es gab doch auch in den letzten Jahren auf PC nicht - was ähnlich Deus Ex war
Wenn ich Stalker, Bloodlines, Baldur's Gate, Divine Divinity, F22 ADF, Gothic, The Fall, X2, X3, Sacred Gold, Flashpoint, Ravenshield, Richard Burns Rally, AvP2, SWAT4, Titan Quest, UT2k4, Rome TW, Company of Heroes (und überhaupt jedes Strategiespiel mit Maussteuerung) hätte auf einer Konsole spielen können... Dann würde ich sagen: JA es gibt genug komplexe Konsolenspiele.
(Wenn ich noch 5 Minuten nachdenke kann ich die Liste auch doppelt so lang machen
Eine beeindruckende Aufzählung ! Nox schlägt eine Bresche für die arg in Bedrängnis gebrachten PC - Spieler !
an nun komm
baldurs gate ist 10 jahre her, the fall hat sich nicht verkauft, bloodlines hat sich nicht verkauft, divine divinity hat sich nicht verkauft (und divine divinity zwei wird mehrplattform da pc und xbox 360), ein gothic hätte ohne probleme auf konsole kommen können (die steuerung von teil 1 fühlte sich ja auch an, als obs von ner konsole gekommen wäre)
sacred und titan quest als titel mit spieltiefe hinzustellen kann nicht erst gemeint sein und auch da kann man sagen, beide titel würden sich kinderleicht auf konsole spielen lassen, braucht ja nur ein paar tasten (hoch runter rechts links, primärer angriff, sekundärer angriff und menü für inventat, char entwicklung fertig) - sacred 2 ist ja auch mehrplattform
es ist völlig an den haaren herbeigezogen zu behaupten, daß die pc spiele spieltiefe haben und mehrplattformtitel nicht, weil ja konsolenspieler nur seichtes zeugs mögen...
wenn überhaupt, dann ist festzustellen, daß halt die jüngere generation allgemein ne deutlich kürzere aufmerksamkeitsspanne hat, sieht man zb auch wie filme und tv serien geschnitten sind - von daher haben titel bei denen man sich erstmal ne weile mit beschäftigen muss egal auf welcher plattform über kurz oder lang eh keine chance mehr wenn die etwas ältere generation, die halt mit baldurs gate, mit deus ex usw noch was anzufangen wußte in "spielerente" geht
http://games.tiscali.cz/c...
Das wäre ja garnicht so schlimm, wenn die Indie Szene etwas besser vertreten wäre als mit (größtenteils) den gleichen Casual SPielen nur in günstig und weniger poliert.
Ein Problem ist hier imho, der Mangel an kompatiblen Tools und Programmen für viele der Aufgaben, die nur Sekundär etwas mit dem Spiel zu tun haben (Physik, KI, usw). Hier kocht jeder sein eigenes Süppchen und das macht es für die kleinen schwer Alternativen zu schaffen, da ihnen das Geld und oder die Zeit fehlen.
Wenn eine Richtung eingeschlagen werden könnte in der (mit Ausnahme der ach so wichtigen Graphik) bei SPielen eine ähnliche Bandbreite an Interessen und Richtungen vertreten ist wie im Musik und Filmgeschäft, wäre die SItuation schon ein ganzes Stück besser.
Aber dafür sind im Moment die Techniken noch zu schnell veraltet. Die Sprünge in der Technik noch zu groß, aber mit der Zeit - so zumindest meine Hoffnung - wird sich auch das abschwächen.
Man muss es irritierenderweise ständig erwähnen, aber Spielesoftware erstellen und vermarkten ist ein Geschäft und nicht die Wohlfahrt für Nostalgiker.
In diesem Fall hasse ich es, dir recht geben zu müssen
Aber: Abwarten. Vielleicht wird es ja nicht ganz so casual....
Könnte passieren und schön wäre es.
Ich meine, zur zeit ist ja auch nicht alles casual, hab mir gerade Total War 2 gekauft und der Nachfolger dürfte 2009 auch nicht gerade simpel werden.
Es gab ja auch mal eine zeit, in der das klassische Rollenspiel tot war (vermutlich hatte Diablo einen gewissen Anteil daran), in dem Segment kam rein gar nichts, was den Titel "Rollenspiel" tragen konnte........dann kam Baldurs Gate.
Bei Adventures war es ähnlich, jetzt kann man sich kaum noch retten.
Es gibt also erstmal keinen grund die Hoffnung fahren zu lassen.
Nicht "Man muss", sondern du meinst es ständig erwähnen zu müssen. Die Tatsache ist jedem hier bekannt.
Wenn die Beiträge dies doch auch signalisieren würden...