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Deus Ex 3: Human Revolution (PC)

Release:
26.08.2011
Genre:
Action
Publisher:
Eidos

Deus Ex 3: Der Lead Game Designer spricht über Konsolen und Komplexität

23.10.2008 10:31 Uhr
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30°
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Jean-Fancois Dugas über Deus Ex 3

Deus Ex 3: Der Lead Game Designer spricht über Konsolen und Komplexität Jean-Fancois Dugas, Lead Game Designer von Deus Ex 3, stand dem Edge-Magazin als Interviewpartner zur Verfügung und verkündete: "Der erste Teil war langsam. Es gab nicht genügend aufregende Momente. Es war mehr eine Simulation, denn eine echte Spielerfahrung."

Die Komplexität wolle man nicht vernachlässigen, selbst wenn Deux Ex 3 für die Konsolen erscheine: "Wir wissen noch nicht genau, auf welchen Plattformen Deux Ex 3 veröffentlicht wird. Für den PC kommt es zu 100 Prozent. Für uns wäre es ok, Deus Ex 3 auf die Konsolen zu bringen. Sollten wir den Schritt wagen, wollen wir aber die Komplexität am Leben halten. Wir wollen das Menü und die Steuerung so simpel wie möglich machen, ohne das Potenzial des Spiels zu riskieren."

Außerdem interessant:
Deus Ex 3: Erste Informationen und Details zum futuristischen Rollenspiel

Online-Redakteur
Moderation
23.10.2008 10:31 Uhr
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03.11.2008 19:47 Uhr
Zitat: (Original von KONNAITN am 26.10.2008 08:22)
Zitat: (Original von Shadow_Man am 26.10.2008 01:58)
Naja heute bekommt man ja nur noch "Hohlbirnen-Action". Es muss alle 5 Sekunden irgendwo was explodieren, man lässt einfach riesige Monstermassen auf den Gegner, die dieser niedermetzeln muss. Früher - wie auch bei Deus Ex - wurde die Action viel dezenter und intelligenter eingesetzt. Man hatte auch mal Ruhephasen, konnte schleichen oder eben vorgehen wie man möchte. Und genau das fand ich ja so genial an Deus Ex. Aber anscheinend meinen die Entwickler, dass jeder heute nur noch diese "Moorhuhn-Actionspiele" will, die ich zum gähnen finde.

Du scheinst mir da die Vergangenheit aber ein wenig zu verklären, denn "Hohlbirnen-Action" gab es früher genauso, sogar noch extremer als heute. Doom, Serious Sam, Will Rock, Unreal, usw. waren doch alle keine sonderlich intelligenten Shooter. Beides hatte immer seine Daseinsberechtigung, blöd ist nur wenn man meint einen intelligenteren Vertreter in eine seichtere Richtung entwickeln zu müssen.



Ja aber wir sprechen hier von DEUS EX es wäre ziehmlich blöd wenn es sich zu einen 0815 shooter entwikelt Deswegen habe ich mich über DEUS EX IW aufgeregt  

Und sag nicht DOOM ist hirnlos es ist kein 0815 shooter es hatt was eigenes es ist halt ein echter Klassiker  

Kommerz tut keinen gut
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
26.10.2008 08:22 Uhr
Zitat: (Original von Shadow_Man am 26.10.2008 01:58)
Naja heute bekommt man ja nur noch "Hohlbirnen-Action". Es muss alle 5 Sekunden irgendwo was explodieren, man lässt einfach riesige Monstermassen auf den Gegner, die dieser niedermetzeln muss. Früher - wie auch bei Deus Ex - wurde die Action viel dezenter und intelligenter eingesetzt. Man hatte auch mal Ruhephasen, konnte schleichen oder eben vorgehen wie man möchte. Und genau das fand ich ja so genial an Deus Ex. Aber anscheinend meinen die Entwickler, dass jeder heute nur noch diese "Moorhuhn-Actionspiele" will, die ich zum gähnen finde.

Du scheinst mir da die Vergangenheit aber ein wenig zu verklären, denn "Hohlbirnen-Action" gab es früher genauso, sogar noch extremer als heute. Doom, Serious Sam, Will Rock, Unreal, usw. waren doch alle keine sonderlich intelligenten Shooter. Beides hatte immer seine Daseinsberechtigung, blöd ist nur wenn man meint einen intelligenteren Vertreter in eine seichtere Richtung entwickeln zu müssen.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
26.10.2008 01:58 Uhr
Naja heute bekommt man ja nur noch "Hohlbirnen-Action". Es muss alle 5 Sekunden irgendwo was explodieren, man lässt einfach riesige Monstermassen auf den Gegner, die dieser niedermetzeln muss. Früher - wie auch bei Deus Ex - wurde die Action viel dezenter und intelligenter eingesetzt. Man hatte auch mal Ruhephasen, konnte schleichen oder eben vorgehen wie man möchte. Und genau das fand ich ja so genial an Deus Ex. Aber anscheinend meinen die Entwickler, dass jeder heute nur noch diese "Moorhuhn-Actionspiele" will, die ich zum gähnen finde.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.10.2008 07:51 Uhr
Zitat: (Original von McDrake am 24.10.2008 01:16)
"Der erste Teil war langsam. Es gab nicht genügend aufregende Momente.

- Nicht genügend aufregende Momente... aha. Hat der was anderes gespielt?


Es war mehr eine Simulation, denn eine echte Spielerfahrung."

Hmm
- Was ist schlimm an ner Simulation einer kompletten Welt?
Ich bin wohl nach über 30 Jahren zu alt für diese Gamerwelt.
Ich weiss ja nicht, wie alt dieser Mr. Dumas ist.
Aber an der Fangemeinde vorbei entwickeln schient schon recht gut zu funktiionieren


Dann dürfen wir uns bei dem dritten Teil wohl auf einen 08/15 Shooter freuen.  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.10.2008 01:16 Uhr
"Der erste Teil war langsam. Es gab nicht genügend aufregende Momente.

- Nicht genügend aufregende Momente... aha. Hat der was anderes gespielt?


Es war mehr eine Simulation, denn eine echte Spielerfahrung."

Hmm
- Was ist schlimm an ner Simulation einer kompletten Welt?
Ich bin wohl nach über 30 Jahren zu alt für diese Gamerwelt.
Ich weiss ja nicht, wie alt dieser Mr. Dumas ist.
Aber an der Fangemeinde vorbei entwickeln schient schon recht gut zu funktiionieren

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