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Deus Ex 3: Human Revolution (PC)

Release:
26.08.2011
Genre:
Action
Publisher:
Eidos

Deus Ex 3: Der Lead Game Designer spricht über Konsolen und Komplexität

23.10.2008 10:31 Uhr
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Neu
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Jean-Fancois Dugas über Deus Ex 3

Deus Ex 3: Der Lead Game Designer spricht über Konsolen und Komplexität Jean-Fancois Dugas, Lead Game Designer von Deus Ex 3, stand dem Edge-Magazin als Interviewpartner zur Verfügung und verkündete: "Der erste Teil war langsam. Es gab nicht genügend aufregende Momente. Es war mehr eine Simulation, denn eine echte Spielerfahrung."

Die Komplexität wolle man nicht vernachlässigen, selbst wenn Deux Ex 3 für die Konsolen erscheine: "Wir wissen noch nicht genau, auf welchen Plattformen Deux Ex 3 veröffentlicht wird. Für den PC kommt es zu 100 Prozent. Für uns wäre es ok, Deus Ex 3 auf die Konsolen zu bringen. Sollten wir den Schritt wagen, wollen wir aber die Komplexität am Leben halten. Wir wollen das Menü und die Steuerung so simpel wie möglich machen, ohne das Potenzial des Spiels zu riskieren."

Außerdem interessant:
Deus Ex 3: Erste Informationen und Details zum futuristischen Rollenspiel

Online-Redakteur
Moderation
23.10.2008 10:31 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
03.11.2008 19:47 Uhr
Ja aber wir sprechen hier von DEUS EX es wäre ziehmlich blöd wenn es sich zu einen 0815 shooter entwikelt Deswegen habe ich mich über DEUS EX IW aufgeregt  Und sag nicht DOOM ist hirnlos es ist kein 0815 shooter es hatt was eigenes es ist halt ein echter Klassiker 

Kommerz tut keinen gut
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
26.10.2008 08:22 Uhr
Zitat: (Original von Shadow_Man am 26.10.2008 01:58)
Naja heute bekommt man ja nur noch "Hohlbirnen-Action". Es muss alle 5 Sekunden irgendwo was explodieren, man lässt einfach riesige Monstermassen auf den Gegner, die dieser niedermetzeln muss. Früher - wie auch bei Deus Ex - wurde die Action viel…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
26.10.2008 01:58 Uhr
Naja heute bekommt man ja nur noch "Hohlbirnen-Action". Es muss alle 5 Sekunden irgendwo was explodieren, man lässt einfach riesige Monstermassen auf den Gegner, die dieser niedermetzeln muss. Früher - wie auch bei Deus Ex - wurde die Action viel dezenter und intelligenter eingesetzt. Man hatte auch mal…

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