Deus Ex 3: Der Lead Game Designer spricht über Konsolen und Komplexität
Jean-Fancois Dugas, Lead Game Designer von Deus Ex 3, stand dem Edge-Magazin als Interviewpartner zur Verfügung und verkündete: "Der erste Teil war langsam. Es gab nicht genügend aufregende Momente. Es war mehr eine Simulation, denn eine echte Spielerfahrung."
Die Komplexität wolle man nicht vernachlässigen, selbst wenn Deux Ex 3 für die Konsolen erscheine: "Wir wissen noch nicht genau, auf welchen Plattformen Deux Ex 3 veröffentlicht wird. Für den PC kommt es zu 100 Prozent. Für uns wäre es ok, Deus Ex 3 auf die Konsolen zu bringen. Sollten wir den Schritt wagen, wollen wir aber die Komplexität am Leben halten. Wir wollen das Menü und die Steuerung so simpel wie möglich machen, ohne das Potenzial des Spiels zu riskieren."
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