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Deus Ex 2: Invisible War (PC)

Release:
05.03.2004
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Eidos

Nachfolger des vielbeachteten Action-Adventures von Warren Spector

19.06.2002 13:00 Uhr
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Neu
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Das HUD wurde deutlich entschlackt, verkleinert und in die Bildschirmecken verteilt. Das HUD wurde deutlich entschlackt, verkleinert und in die Bildschirmecken verteilt. Nun ist es also offiziell: In Deus Ex 2: The Invisible War schlüpfen Sie nicht wieder in die Rolle von J.C. Denton. 20 Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils übernehmen Sie aber erneut einen genetisch manipulierten und mit Biomodulen aufgerüsteten Charakter. In einer Welt, die sich gerade von einem geheimnisvollen, konspirativen Krieg und der damit verbundenen depressiven Stimmung erholt, streben verschiedene politische und religiöse Fraktionen nach der Weltherrschaft. Ihre Aufgabe ist es, die Ziele und Hintermänner der machthungrigen Gruppierungen herauszufinden. Dabei werden Sie viele bekannte Gesichter aus dem ersten Deus Ex-Abenteuer sehen, beispielsweise eben J.C. Denton, dessen Bruder Paul Denton (ja, Paul lebt in der Fortsetzung) oder auch Illuminaten-Guru Tracer Tong. Dabei verschlägt es Sie unter anderem nach Deutschland, Ägypten und in die Antarktis; der düstere Grafikstil wird beibehalten.
Wie diese Begegnungen verlaufen, ist allerdings von Fall zu Fall unterschiedlich, da Deus Ex 2 noch mehr spielerische Freiheiten bieten wird als der erste Teil. “Es ist möglich, das gesamte Spiel zu schaffen, ohne ein einziges Mal die Waffe zu ziehen”, erklärt Warren Spector. Dementsprechend werden die Aspekte des Schleichens und geheimen Vorgehens noch mehr unterstützt. Technologische Voraussetzung dafür ist die stark modifizierte Unreal-Warfare-Grafik-Engine und deren Fähigkeiten, dynamische Schatten in Echtzeit zu berechnen. Verschieben Sie beispielsweise Gegenstände innerhalb des Levels, entstehen neue Schatten, die Sie dann als Deckung nutzen können. Ähnlich ausgefeilt ist das Verhalten der computergesteuerten Nebenfiguren, das Warren Spector an einem Beispiel erklärt: “Wachen haben eine Art Alarmpegel, der - je nachdem, was in der Umgebung passiert - unterschiedlich stark anschlägt.” Sieht ein Gegner Sie nur kurz aus dem Augenwinkel, wird ihn das weniger aus der Ruhe bringen, als wenn Sie in seiner Nähe eine Granate detonieren lassen.

   
Bildergalerie: Deus Ex 2: Invisible War
Bild 1-3
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Moderation
19.06.2002 13:00 Uhr
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Dein Kommentar
Bewertung: 0
20.06.2002 12:02 Uhr
Also ich würde sagen Remmy hat recht auch wenn ehr jetzt ehr die online-Site meint. Ich finde die jetztige Ausgabe von PCGames war etwas dürftig besonders bei den E3 Messebericht. Nehmen wir nur Deus Ex 2, inder GameS... waren dort 2 Seiten vorhanden und sogar ein Video (sieht genial aus das Game). Klar…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
19.06.2002 22:39 Uhr
Hellraser hat aber in einem betimmten Punkt Recht: PCG geizt mit Infos,die im Heft vorhanden ist. Aber Geld will PCG ja auch. Die DeusEx Seite gucke ich mir nun auch an. Das Spiel ist nun mal genial und auf den zweiten Teil freue ich mich tierisch.

Hi,
auch ich hab Deus Ex sehr genossen,…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.06.2002 19:51 Uhr
Hellraser hat aber in einem betimmten Punkt Recht: PCG geizt mit Infos,die im Heft vorhanden ist. Aber Geld will PCG ja auch.
Die DeusEx Seite gucke ich mir nun auch an. Das Spiel ist nun mal genial und auf den zweiten Teil freue ich mich tierisch.