Nachfolger des vielbeachteten Action-Adventures von Warren Spector
Das HUD wurde deutlich entschlackt, verkleinert und in die Bildschirmecken verteilt.
Nun ist es also offiziell: In Deus Ex 2: The Invisible War schlüpfen Sie nicht wieder in die Rolle von J.C. Denton. 20 Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils übernehmen Sie aber erneut einen genetisch manipulierten und mit Biomodulen aufgerüsteten Charakter. In einer Welt, die sich gerade von einem geheimnisvollen, konspirativen Krieg und der damit verbundenen depressiven Stimmung erholt, streben verschiedene politische und religiöse Fraktionen nach der Weltherrschaft. Ihre Aufgabe ist es, die Ziele und Hintermänner der machthungrigen Gruppierungen herauszufinden. Dabei werden Sie viele bekannte Gesichter aus dem ersten Deus Ex-Abenteuer sehen, beispielsweise eben J.C. Denton, dessen Bruder Paul Denton (ja, Paul lebt in der Fortsetzung) oder auch Illuminaten-Guru Tracer Tong. Dabei verschlägt es Sie unter anderem nach Deutschland, Ägypten und in die Antarktis; der düstere Grafikstil wird beibehalten.
Wie diese Begegnungen verlaufen, ist allerdings von Fall zu Fall unterschiedlich, da Deus Ex 2 noch mehr spielerische Freiheiten bieten wird als der erste Teil. “Es ist möglich, das gesamte Spiel zu schaffen, ohne ein einziges Mal die Waffe zu ziehen”, erklärt Warren Spector. Dementsprechend werden die Aspekte des Schleichens und geheimen Vorgehens noch mehr unterstützt. Technologische Voraussetzung dafür ist die stark modifizierte Unreal-Warfare-Grafik-Engine und deren Fähigkeiten, dynamische Schatten in Echtzeit zu berechnen. Verschieben Sie beispielsweise Gegenstände innerhalb des Levels, entstehen neue Schatten, die Sie dann als Deckung nutzen können. Ähnlich ausgefeilt ist das Verhalten der computergesteuerten Nebenfiguren, das Warren Spector an einem Beispiel erklärt: “Wachen haben eine Art Alarmpegel, der - je nachdem, was in der Umgebung passiert - unterschiedlich stark anschlägt.” Sieht ein Gegner Sie nur kurz aus dem Augenwinkel, wird ihn das weniger aus der Ruhe bringen, als wenn Sie in seiner Nähe eine Granate detonieren lassen.


Die DeusEx Seite gucke ich mir nun auch an. Das Spiel ist nun mal genial und auf den zweiten Teil freue ich mich tierisch.
Hi,
auch ich hab Deus Ex sehr genossen, ein revolutionaeres Spiel.
Ich freue mich schon wahnsinnig auf die Fortsetzung.
Durch die ueberlegene Unreal Grafikengine wir das Spiel sicher noch
besser als der Vorgaenger.
Die DeusEx Seite gucke ich mir nun auch an. Das Spiel ist nun mal genial und auf den zweiten Teil freue ich mich tierisch.
Wenn dir die Informationen im Artikel zu dürftig sind, besuche halt einfach mal die "Deus Ex"-Seite von klausbyte:
http://www.deusexx.de/
Dort findest du zum Beispiel Artikel, Movies, Interviews und und und. Alles, was das Herz begehrt.
danke für die werbung
Aber vielleicht liegt es ja auch daran, dass die ja noch ein Heftchen verkaufen wollen und deshalb mit Infos geizen.
Hmmm, Remmy, eigentlich kann ich deine Kritik an diesem Artikel nicht so ganz nachvollziehen, der online gestellt wurde. Es ist (fast) genau der Gleiche, wie auch im E3-Special in der aktuellen Ausgabe. Lediglich die letzen 5 Zeilen im Heft fehlen.
Und der Test zu "Deus Ex 2" ist genau so lang, wie der zu "James Bond 007: Nightfire" und "NOLF 2". Es sind auch lediglich E3-Berichte und keine ausführlichen Vorab-Berichte, die 5 oder 6 Seiten ebtragen.
Viele andere E3-Berichte im Heft sind ebenfalls so lang, wie der von "DX 2".
Wenn dir die Informationen im Artikel zu dürftig sind, besuche halt einfach mal die "Deus Ex"-Seite von klausbyte:
http://www.deusexx.de/
Dort findest du zum Beispiel Artikel, Movies, Interviews und und und. Alles, was das Herz begehrt.