Deus Ex 2
Gegen schwer bewaffnete Soldaten hilft nur die Schrotflinte.
Ein guter Ratschlag
Angesichts der Komplexität von Deus Ex: Invisible War ist eine lokalisierte deutsche Version auch dringend nötig. Der Großteil der Spieler hätte sicherlich größte Mühe, der vertrackten und mit Verschwörungstheorien angereicherten Story zu folgen, wenn das Spiel nur in Englisch auf den Markt kommen würde. Klar sind Untertitel eine Möglichkeit - doch bei 350.000 Wörtern und 26.000 Audiodateien wäre es mehr als mühsam, sich jede klitzekleine Konversation durchlesen zu müssen. Das sieht selbst Deus Ex-Schöpfer Warren Spector so. "Was gibt es Schöneres, als ein Spiel in der eigenen Muttersprache zu erleben und jedes geschriebene oder gesprochene Wort zu verstehen?", schwärmt er während unseres Interviewtermins in Hamburg. "Deus Ex: Invisible War ist voll mit Dialogen, jede Person im Spiel reagiert auf dich, erzählt dir etwas aus ihrem Leben, fängt einen Streit an oder gibt dir Lösungshinweise für deine Mission. Über diese kleinen Gespräche wird neben der verzwickten und interessanten Story so viel Atmosphäre transportiert, dass es fatal wäre, wenn man als Spieler vieles davon nicht verstehen könnte. Daher rate ich
jedem Deus Ex-Fan: Kauft die deutsche Version!"
Worum geht's?
Deus Ex: Invisible War beginnt 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils. Nationen, Firmen und verschiedene religiöse Gruppen nutzen den Terrorismus als Werkzeug, um die Welt nach ihren Vorstellungen zu verändern. Der Spieler übernimmt nicht mehr die Rolle von J.C. Denton, der Hauptfigur aus Teil 1, sondern spielt als Alex D. wahlweise einen männlichen oder einen weiblichen Hauptcharakter. Allerdings ist es eines der Ziele in Deus Ex 2, J.C. und seinen Bruder Paul Denton aufzuspüren. Überhaupt trifft man laut Spector eine Menge Personen aus Deus Ex wieder und muss sich ständig entscheiden, für wen man kämpft, wem man hilft und wem nicht oder ob man seinen eigenen Weg geht. Ähnlich wie im Vorgänger liegt es in der Hand des Spielers, wie die Welt zum Schluss von Deux Ex 2 aussieht - ein Happyend soll es allerdings nicht geben. "So, wie die Geschichte der Menschheit in den letzten 2.000 Jahren verlaufen ist", erklärt Spector, "wäre es ziemlich unrealistisch, wenn wir am Ende von Deus Ex 2 Blumen vom Himmel regnen lassen und das Spiel mit einem herrlichen Sonnenuntergang ausblenden würden."
Wenn Sie mehr zum Thema Deus Ex: Invisible War wissen möchten: Eine umfangreiche Berichterstattung mit vielen Hintergrundinfos und Videos finden Sie in der nächsten Ausgabe der PC Games.


das einzige was mich am meisten stört ist die dumme x-box bzw micro$oft. hab die vorher schon gehasst und nun finde ich die nur noch zum kotzen. der ganze schlamassel nur wegen der x-box version die dann für den pc konvertiert wurde :/
und mit Begeisterung gespielt. Die Atmosphäre, die Grafik, die gute
Steuerung, Rollenspiel-Elemente...davon ist, jedenfalls laut Demo von Teil 2, nichts mehr übrig. Ich bin mega-entäuscht.
Alleine dieses obernervige, dauernt sichtbare Interface...
Man hätte auf eine Fortsetzung verzichten sollen, wie bei den meisten
guten Filmen !