Der Nachfolger zum Spiel der Spiele.
"Eine Schrotflinte bitte!" "Zum Mitnehmen?" "Nein, gleich verwenden." "Maxi?" Blam! Knarren knöpfen Sie entweder toten Gegnern ab, ergaunern Sie sich in Subquests oder bekommen Sie von der Agency gestellt.
Die computergesteuerten Figuren reagieren nicht nur auf Licht und Schatten, sondern auch auf Geräusche und andere Charaktere. "Das gesamte KI-System haben wir von Grund auf neu entworfen", gibt Harvey zu Protokoll. Und demonstriert sogleich, wie die Pappkameraden ticken. Per Konsolenbefehl liest er sozusagen ihre Gedanken: Neben einer Wache erscheint ihr Wachsamkeits-Level und ihre Absichten. Harvey lässt seinen Spielhelden über die Dielen knarzen. Kurz steigt der Alarmpegel an, beruhigt sich aber langsam wieder, als die Figur am Bildschirm verharrt. Noch ein Geräusch. Jetzt schnellt der Aufmerksamkeits-O-Meter in den gelben Bereich. "War da was?" Der Soldat blickt sich um. Ein weiteres Knacken im Gebälk bringt das Fass zum Überlaufen. "Wer ist da? Komm raus!" Bunte Linien zeigen an, wo die Wache sucht und welchen Weg sie nimmt, als sie dem Geräusch auf den Grund gehen will. Harvey zieht seine Waffe und schießt auf den Gegner, bei dem jetzt natürlich die Alarmglocken schrillen.
Er entscheidet sich kurzerhand, dass er gegen Harveys Cyber-Söldner keine Chance hat, und nimmt Reißaus. Harvey erwischt den Wächter, als der sich bei einem Erste-Hilfe-Roboter um die Ecke verarzten will. "Hätte er eine Möglichkeit gehabt, hätte er seine Kameraden alarmiert und sie hätten mich in die Zange genommen." Die NPCs haben noch mehr Kunststückchen drauf. Sie reagieren auf die Spielerfigur. Benimmt man sich verdächtig oder starrt sie an, werden sie ungehalten. Sie arbeiten zusammen. Sie reagieren aufeinander. Reden übers Wetter oder beklagen sich über ihr mieses Gehalt. Satte 30.000 Dialogzeilen haben die Entwickler geschrieben und im Tonstudio aufnehmen lassen - dreimal so viel wie in Deus Ex 1. Teilweise für solche Zufalls-Unterhaltungen, teilweise für festgelegte Dialoge mit Computerfiguren.
Denn natürlich wird in Invisible War nicht nur geballert. Fragen wird Sie oft weiter bringen als Schießen. Deus Ex 2 soll man, verspricht Ion Storms Studioboss Warren Spector, lösen können, "ohne irgendjemanden umzubringen." So stoßen Sie bei Ihren Nachforschungen auf die finsteren Machenschaften des Direktors eines Mädcheninternats in Kairo. Es ist Ihre Entscheidung, ob Sie ihn an Ort und Stelle richten, die Informationen an die lokalen Behörden weiterleiten oder beschließen, ihn gegen ein kleines Schweigegeld laufen zu lassen. Unmoralisch? Auf den ersten Blick sicherlich. Aber erstens liegt es in Ihrer Hand, ob Sie lieber als strahlender Ritter in schimmernder Rüstung die Menschheit retten oder als skrupelloser Rächer durch die Welt ziehen. Und zweitens könnte Ihnen genau dieses schmutzige Geld später nützlich sein, um einen größeren Fisch an Land zu ziehen.
Nicht immer bekommen Sie Ihre Ausrüstung gestellt. Standard-Waffen, Munition und Werkzeuge wie Codeknacker und Dietriche finden Sie an allen Ecken. Für High-Tech müssen Sie aber entweder knifflige Subquests lösen oder eben bezahlen. Beispielsweise wird es wieder eine Reihe von Implantaten geben, jetzt Bio-Mods genannt, die die Fähigkeiten Ihres Spielcharakters erweitern. Mit einem neuen Cyber-Auge etwa zielt er besser, künstliche Beine verleihen ihm die Schnelligkeit eines Sprinters. Die wirklich mächtigen Implantate bekommen Sie aber nur für teures Geld auf dem Schwarzmarkt. So stellt das gewöhnliche Regenerationssystem zwar Ihre angeschlagene Gesundheit wieder her, das dauert aber im Notfall unter Umständen zu lange. Die illegale Variante dagegen recycelt Leichen und speist Ihrem Charakter so direkt die Energie seiner Opfer ein. Klingt grausig, ist aber effektiv. Ein anderes Schwarzmarkt-Mod lässt Sie zum Beispiel gegnerische Drohnen und Roboter für kurze Zeit kontrollieren. So sehen Sie durch die Augen der Maschinen und können ihre Waffen gegen ihre Besitzer richten.


Jetzt weiß…
für den 2er gilt nur, mp kommt wenn das spiel sich gut verkauft.. sonst ist nichts bekannt...
Wenn man mal auf die "Most Wanted"…
für den 2er gilt nur, mp kommt wenn das spiel sich gut verkauft.. sonst ist nichts bekannt...