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Der PC Games Grafikvergleich

SourceEngine vs. CryEngine 2 und UnrealEngine 3: Kann Valves Grafik-Engine noch mithalten?

25.05.2007 09:11 Uhr
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SourceEngine vs. CryEngine 2 und UnrealEngine 3: Kann Valves Grafik-Engine noch mithalten? Um es kurz zu machen: Ja! Valve entwickelte rund fünf Jahre lang an der SourceEngine, die ein erstes Mal mit dem erfolgreichen Action-Titel Half Life 2 aus dem Jahre 2004 in Bewegung zu sehen war. Unseren ausführlicher Test zum Action-Spektakel mit Edel-Optik, finden Sie in den Links unter dieser Meldung.

Neben DirectX-7 bis hin zu DX-9 enthält die Game-Engine auch eine modifizierte Fassung der Havok-Physik-Engine, die unter anderem auch bei den NextGen-Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 zum Einsatz kommt. Des Weiteren sorgen Vertex-Shader 3.0 und High Dynamic Range Rendering (HDRR) für den nötigen Feinschliff. Wenn man sich einmal vor Augen hält, wie viele Jahre Valves Source-Engine bereits auf dem Buckel hat - sich dann noch Bilder und Videos von schon älteren und zukünftigen Source-Spielen wie zum Beispiel: Half Life 2: Lost Coast, The Crossing, Postal 3 und dem Horror-Shooter Left 4 Dead anschaut, kommt man gleich zu der Erkenntnis, dass sich die in die Jahre gekommene Engine keineswegs vor der Konkurrenz verstecken muss.

Um Ihnen die grafischen Fähigkeiten der besagten Engine etwas näher zu bringen, haben wir wieder zahlreiche Vergleichsbilder und einige Aufnahmen von zukünftigen Source-Spielen im Angebot, die vielleicht den kommenden Grafik-Engines ein wenig den Wind aus den Segeln nehmen. Aber urteilen Sie am besten selbst. Rechts in unserer Galerie stehen die Bilder zur Begutachtung bereit. Um die volle Auflösung der Screenshots zu sehen, klicken Sie auf "Bild in Originalgröße".

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25.05.2007 09:11 Uhr
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24.04.2008 22:46 Uhr
Ich muss sagen die Source Engine hat schon ne Menge was drauf dafür das sie so alt ist. Natürlich sind die andern Engine´s vieleicht etwas besser vieleicht auch nicht, man kann sich streiten...aber man muss einfach den Altersunterschied sehen ziwschen der source und z.B. der cry-engine2.
Und meiner Meinung nach ist die Source Engine immer noch einer mit der besten, und ich bin kein Fanboy.
Ein schön Gruß
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27.05.2007 12:58 Uhr
Naja, ich glaube einfach wenn du wolltest könntest du mithilfe deines Wissens auch andere Engines, wie zum Beispiel Unreal Engine3 derart gut präsentieren und deren Vorteile aufdecken wie du das bei der Source Engine tust 
Ich wäre dann genauso ehrlich wie ich es jetzt bin und würde beispielsweise die Defizite in Sachen realistischer Beleuchtung gegenüber einer Radioisty-Lighting-Engine wie Source eingestehen.
;)


nicht totzukriegen 
Erfahrener Benutzer
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27.05.2007 03:30 Uhr
Verdammt, mit genau solchen fundierten Argumenten habe ich gerechnet, jetzt weiß ich nichtmehr was ich schreiben soll 

Zitat: (Original von HLP-Andy am 27.05.2007 03:11)
Das sind keine Dinge die man mit viel Aufwand integrieren könnte, das ist alles bereits vorhanden, man muss es nur nutzen. Valve nutzt es nicht, das heißt aber nicht, dass die Source-Engine nicht in der Lage ist es darzustellen.

Dann frage ich mich aber ernsthaft wieso das kein Entwickler nutzt, ist das derart hardwarefressend?

2. Auf der einen Seite zweifelst du meine Fakten an, auf der anderen Seite bescheinigst du mir aber "enormes Fachwissen". Wie kannst du mir dann noch Befangenheit vorwerfen? Ist es nicht eher so, dass ich durch mein von dir bestätigtes Fachwissen die gesamte Debatte neutraler und objektiver bewerten kann als die meisten anderen hier?

Naja, ich glaube einfach wenn du wolltest könntest du mithilfe deines Wissens auch andere Engines, wie zum Beispiel Unreal Engine3 derart gut präsentieren und deren Vorteile aufdecken wie du das bei der Source Engine tust 
Erfahrener Benutzer
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27.05.2007 02:36 Uhr
Die Technik verbessert sich in rasenden Schritten. Im Moment sind es die Cry- und die UT3-Engine, die die Leute zum Staunen bringen. Aber alles entwickelt sich weiter.
Zweifellos hat die Source-Engine seit Release einige bedeutende Verbesserungen erfahren und hoffentlich folgen auch noch einige. Sie sieht immernoch gut aus.

Die neuen Engines haben halt den Vorteil auf heutige Systeme zurechtgeschnitten zu sein und die Performance, sowie die aktuellen Features voll ausnutzen können.

Aber die Source-Engine war ein Quantensprung vor allem im Bezug auf Physikimplementierung. Vielleicht setzt die Crysis-Engine auch einen Meilenstein: Wer weiß das schon? (Obwohl ich sagen muss, dass mich die Videos bis jetzt ziemlich beeindrucken.   )

Wir werden wohl abwarten müssen und zum Release, wie immer wenn ein Blockbuster erscheint, in die Softwareläden unseres Vertrauens pilgern müssen, um uns dann zuhause ein Bild zu machen.
Erfahrener Benutzer
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27.05.2007 01:06 Uhr
Zitat: (Original von Onlinestate am 26.05.2007 22:35)
Langsam wirds mir hier echt zu bunt. Andy versucht krampfhaft den Leuten zu erklären, dass es ein Unterschied ist, was man mit Engine anstellen kann und was man im Spiel davon sieht, aber die meisten wollen/können das nicht einsehen.

Es gibt einen Umstand der das "Einsehen" dieser Fakten enorm erschwert, nämlich dass bei HLP-Andy die Source Engine immer das Nonplusultra ist und alle anderen Engines im Vergleich dazu das Nachsehen haben.
Ich habe noch nie einen Beitrag von ihm gelesen in der er anderen Engines etwas Positives abgewinnen kann und falls diese wieder erwarten doch existieren sollten, sind sie sicher äußerst rar gesät.

Zitat: (Original von Onlinestate am 26.05.2007 22:35)

Klar, von den Screenshots her sieht Crisis besser aus als HL2, aber die ganzen eingesetzten Technologien können teilweise auch in die Source-Enginge eingebaut werden, wie Andy mit seinen Screens wohl bewiesen hat.

Immer diese schwachsinnige Argumentation...könnten eingebaut werden...dann sollen sie sie halt mal einbauen...jaja, ich kenne schon eure Antworten..Valve möchte diese Technologien erst zum gegebenen Anlass einbauen, tja, dann brauchen sie sich aber auch nicht wundern wenn andere Engines Source überlegen sind.

Zitat: (Original von Onlinestate am 26.05.2007 22:35)

Der Geschmack spielt da natürlich auch eine große Rolle. Meiner Meinung nach war der Grafikstil von Far Cry viel zu bunt und außer den Stränden konnte ich nichts atemberaubendes finden, aber das dass manche anders sehen, sehe ich ein.

Crytek wollte diesen Effekt damals bei Far Cry absichtlich erreichen, sie wollten diesen bunten "look".


Zitat: (Original von Onlinestate am 26.05.2007 22:35)

Letzendlich muss jeder für sich entscheiden, was ihm besser gefällt. Ich freue mich jedenfalls auf Episode Two weit mehr als auf Crisis (ganz abgesehen davon würde Crisis auf meiner Bude eh nicht gescheit laufen). Selbst die Black Mesa-Mod ist für mich noch interessanter, eben weil mir das HL-Universum so gefällt.

Dazu fällt mir nur Fanboy ein 
Ich freue mich sowohl auf Crysis als auch auf Episode 2 gleichermaßen und habe auch kein Problem bei beiden Spielen Dinge zu kritisieren die mir nicht gefallen.

@HLP-Andy
ich weiß du hasst es das zu hören aber du bist einfach der größte Valve/HL/Source Fanboy den man in deutschen Foren antreffen kann, ich weiß, ich weiß, du behauptest immer du zählst nur Fakten auf.. macht für mich trotzdem keinen Unterschied, du bist ein Fanboy der extrem gut argumentieren kann und auf ein enormes Fachwissen zurückgreifen kann trotzdem bleibst du für mich ein Fanboy sonst würde es das nicht geben, dass du permanent bei jeder News die im entferntesten etwas mit den oben aufgezählten Themen postest und es vehement verteidigst und anderen Spielen nichts positives abgewinnen kannst 

Bitte habe Mitleid mit mir bei deinen Antworten, ich weiß nämlich selbst, dass ich Argumentationtechnisch keine Chance gegen dich habe