SourceEngine vs. CryEngine 2 und UnrealEngine 3: Kann Valves Grafik-Engine noch mithalten?
Um es kurz zu machen: Ja! Valve entwickelte rund fünf Jahre lang an der SourceEngine, die ein erstes Mal mit dem erfolgreichen Action-Titel Half Life 2 aus dem Jahre 2004 in Bewegung zu sehen war. Unseren ausführlicher Test zum Action-Spektakel mit Edel-Optik, finden Sie in den Links unter dieser Meldung.
Neben DirectX-7 bis hin zu DX-9 enthält die Game-Engine auch eine modifizierte Fassung der Havok-Physik-Engine, die unter anderem auch bei den NextGen-Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 zum Einsatz kommt. Des Weiteren sorgen Vertex-Shader 3.0 und High Dynamic Range Rendering (HDRR) für den nötigen Feinschliff. Wenn man sich einmal vor Augen hält, wie viele Jahre Valves Source-Engine bereits auf dem Buckel hat - sich dann noch Bilder und Videos von schon älteren und zukünftigen Source-Spielen wie zum Beispiel: Half Life 2: Lost Coast, The Crossing, Postal 3 und dem Horror-Shooter Left 4 Dead anschaut, kommt man gleich zu der Erkenntnis, dass sich die in die Jahre gekommene Engine keineswegs vor der Konkurrenz verstecken muss.
Um Ihnen die grafischen Fähigkeiten der besagten Engine etwas näher zu bringen, haben wir wieder zahlreiche Vergleichsbilder und einige Aufnahmen von zukünftigen Source-Spielen im Angebot, die vielleicht den kommenden Grafik-Engines ein wenig den Wind aus den Segeln nehmen. Aber urteilen Sie am besten selbst. Rechts in unserer Galerie stehen die Bilder zur Begutachtung bereit. Um die volle Auflösung der Screenshots zu sehen, klicken Sie auf "Bild in Originalgröße".


Und meiner Meinung nach ist die Source Engine immer noch einer mit der besten, und ich bin kein Fanboy.
Ein schön Gruß