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Der PC Games Grafikvergleich

CryEngine2 vs. UnrealEngine 3: Welche Engine bietet die schönste Grafik?

20.05.2007 12:37 Uhr
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CryEngine2 vs. UnrealEngine 3: Welche Engine bietet die schönste Grafik? Zwei zukunftsweisende Grafik-Engines aus der Welt der Spiele treffen aufeinander! Auf der einen Seite die CryEngine 2 aus dem Hause Crytek, die bereits vor der Veröffentlichung des Vorzeige-Shooters Crysis viele Anhänger verbuchen kann und durch den Action-Titel FarCry (dt.), der im Jahre 2004 auf Basis der CryEngine 1 entwickelt wurde, viel Aufmerksamkeit auf sich zieht. Auf der anderen Seite die Unreal-Engine-3 aus der Spieleschmiede Epic, welche durch jahrelanger Erfahrung der Entwickler, der Unreal Tournament-Reihe und unzähligen Spielen die mit der Engine ausgestattet sind, nicht minder heiß begehrt ist.

Welche der beiden Grafik-Engines letztendlich die Nase vorn hat, werden wir wohl erst nach der Veröffentlichung von Crysis (Crytek) und Unreal Tournament 3 (Epic) erfahren. Aber vielleicht geben Ihnen die zahlreichen Vergleichsbilder, die wir Ihnen in unserer Galerie bereitgestellt haben, ein wenig Aufschluss über das, was uns in absehbarer Zeit erwartet. Unabhängig davon, welche Engine am Schluss gewinnt - stehen uns bald fantastische Spiele ins Haus. Und das ist es doch was zählt, oder?

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20.05.2007 12:37 Uhr
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Erfahrener Benutzer
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22.05.2007 08:47 Uhr
Zitat: (Original von upadLord am 21.05.2007 20:54)
Also um HLP-Andy mal zu retten:

Natürlich kann man Engines miteinander vergleichen, z.B. was Leistungsfähigkeit angeht:
Wieviel Polygone kann sie Maximal Darstellen (bzw. bei vorgegebener Rechnepower von X )
oder mit wieviel Frames läuft eine Szene…
Erfahrener Benutzer
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21.05.2007 21:05 Uhr
Siehe Doom3  Kaum Poligone aber dennoch eine bis dato sehr plastische Optik. Vergleich die Engine mal mit der Source Engine. Die Frage ist doch nicht, wie Leistungsstark ist die Engine, sondern wie werden ihre Stärken genutzt. Nicht umsonst hat sich die Q3-Engine so lange gehalten. Und soo mächtig…
Bewertung: 0
21.05.2007 20:54 Uhr
Also um HLP-Andy mal zu retten:

Natürlich kann man Engines miteinander vergleichen, z.B. was Leistungsfähigkeit angeht:
Wieviel Polygone kann sie Maximal Darstellen (bzw. bei vorgegebener Rechnepower von X )
oder mit wieviel Frames läuft eine Szene bei gleichem System, nur auf unterschiedlichen Engines…