Der König und seine Ringe
Von Hobbits und Menschen
Die riesigen Bergtrolle halten wesentlich mehr aus als Orks und Uruk-Hai-Soldaten.
Sie haben vor Beginn eines Levels meist die Wahl zwischen mehreren Charakteren mit unterschiedlichen Stärken. Nicht weniger als sechs Helden steuert man im Spielverlauf, der in drei Handlungsstränge aufgeteilt ist. Zunächst zieht man mit einem raufboldigen Trio durch Mittelerde: Aragorn (ausgewogener Schwertkämpfer), Legolas (wendiger Bogenliebhaber) und Gimli (langsamer, aber durchschlagskräftiger Axt-Schwinger). Im mittleren Kapitel steuern Sie Gandalf, der als Allround-Charakter mit deftigen Nahkampf-Hieben und einer wachsenden Zauberspruch-Auswahl glänzt. Die finalen Etappen erleben Sie schließlich mit Frodo und Sam, die sich mit Gollum herumärgern. Bei den Hobbits kommt es weniger auf rohe Gewalt an, vielmehr müssen Sie verstärkt die Umgebung nach manipulierbaren Objekten absuchen und auch mal an einer feindlichen Übermacht vorbeischleichen. Nach dem Happyend lässt sich jede Mission mit beliebigem Helden direkt anwählen. Die Aussicht auf höhere Charakter-Levels und neue Zusatzfähigkeiten soll die Motivation hochhalten, außerdem sind mindestens zwei freischaltbare Bonus-Spielfiguren geplant.
Königliche Grafik
In diesem PS2-Screenshot machen Aragorn und Gimli gemeinsame Sache.
Basis-Plattform des Spiels ist die PS2, die PC-Version bekommt feinere Texturen und weitaus höhere Grafikauflösungen bis zu 1.600x1.200 Pixeln verpasst. Am einfachsten steuert sich Die Rück-kehr des Königs, indem Sie einen PS2-Controller per USB-Adapter anstöpseln. Die Feuerknopf-Belegung ist sehr
einprägsam, der rechte Analog-Stick wird für gezielte Angriffe in bestimmte Richtungen verwendet. Als Alternative gibt es natürlich eine Keyboard-Steuerung, dabei wird die Maus zum Drehen der Blickrichtung und zum Auslösen von Attacke und Block-Manöver verwendet. Fraglich ist derzeit, ob der Zweispielermodus auch Netzwerk- und Online-Anbindung unterstützen wird. Immerhin macht das muntere Tranchieren im Teamwork auch zusammen vor einem PC Spaß. Die Mischung aus Kooperation und nacktem Egoismus angesichts von aufsammelbaren Heiltränken weckt selige Gauntlet-Erinnerungen. Neil Youngs Design-Vision könnte aufgehen: "Die Spieler sollen vor Aufregung schwitzen und schmerzende Daumen haben."


Ich fand es irgendwie bei Die Gefährten ganz witzig, dass ich einige Szenen aus dem Film nachspielen…
PS.: finde das buch sogar besser als die filme (obwohl ich's erst nach dem 2. teil gelesen habe), weil da das fantasy-flair viel besser rüberkommt als in der hollywoodproduktion. EOV ist natürlich in beiden fällen pflicht.
ach ja, zum spiel: die 2 türme…