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    • Es gibt 6 Kommentare zum Artikel

      • Von FalconEye Erfahrener Benutzer
        Zitat von MichaelG
        Ich finde es anspornend, daß Kämpfe keine Relevanz auf die Charakterentwicklung haben (1 Grund weniger sich auf einen Kampf einzulassen) und man es sich aus diesem Grund 3x überlegt, ob man sich für unklares Loot (der einzige Grund für einen Kampf) auf den Kampf…
      • Von wertungsfanatiker Erfahrener Benutzer
        Zitat von Nekator
        Das ist schon mal diese irrsinnnige Annahme, dass 70% mittelmäßig ist..

        Zu den Fragen, es gibt natürlich auch Attribute und je nachdem welche Leute man in der Gruppe hat gibt es diverse "Crisis" Probleme die man lösen kann und wofür dann jeder der Unteranführer eigene Ansichten hat.
      • Von MichaelG Erfahrener Benutzer
        Ich finde es anspornend, daß Kämpfe keine Relevanz auf die Charakterentwicklung haben (1 Grund weniger sich auf einen Kampf einzulassen) und man es sich aus diesem Grund 3x überlegt, ob man sich für unklares Loot (der einzige Grund für einen Kampf) auf den Kampf einläßt oder ihn vermeidet. Dazu das problematische heilen.

        Das ist mal eine ganz andere Herangehensweise.
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16.01.2015
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dead state,rollenspiel
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