Grusel-Grätsche: Der PC Games-Test zu Dead Space
Gegner- und Umgebungsdesign überzeugen. Alles wirkt wie aus einem Guss. Auch wenn die Grafik anderen Genre-Vertretern hinterherhinkt.
4.Die Grafik: Augenschmaus oder altes Haus?
Der Grafik-Part von Dead Space kommt an seinen akustischen Kollegen nicht heran. Bei näherem Hinsehen fallen einem überall kleine Unebenheiten auf, Kanten sind selten perfekt geglättet. Spiele wie Call of Duty 4: Modern Warfare sehen besser aus. Und doch stört dieser Rückstand beim vorliegenden Gruselprojekt wenig.
Denn EA hat darauf geachtet, dass die Umgebung glaubwürdig erscheint. Asteroiden vor dem Fenster, der Innenraum beherrscht von Grau- und Brauntönen, die Gänge weniger schön als funktional - so stellt man sich ein auf Effizienz getrimmtes Raumschiff vor. Abgerissene Körperteile, blutige Notizen an den Wänden und riesige Lecks in der Hülle - so stellt man sich ein auf Effizienz getrimmtes Raumschiff vor, auf dem die Hölle ausgebrochen ist.


Um Längen besser als Doom, Quake und wie sie alle heißen....
Die steuerung ist sowas für´n a.... das ich damit nichts anfangen kann.
Eine nicht frei belegbare steuerung war im jahr 2000 schon ´ne frechheit, aber im jahr 2008 ist das absolut inakzeptabel.
Die macher hätten besser die steuerung von mass-effect kopieren sollen.
Teil 2 ist für mich gestorben!!!
Naja, das hat mir ned ganz gereicht. Für meinen Geschmack war die selbst dann noch ein wenig zu langsam - aber das ist wohl sowieso eine Frage der Gewohnheit
1. wundert es mich, warum du wegen einem solchen kurzen Kommentar einen Monatealten Thread hochziehst... und
2. ist das zudem absoluter Quatsch. Einzig die Maus sollte man per .ini-Datei empfindlicher einstellen, der rest ist typische 3d-Person-Steuerung und geht sehr intuitiv und einfach von der Hand. Mit "Konsolenmix" hat das rein gar nichts zu tun
Ich musste bei mir die Mausempfindlichkeit im Menü nur auf max stellen, danach war das Spiel sehr gut zu spielen.