Dead Space-Macher: "Wir mussten Fotos von Autounfällen studieren..."
Horror-Shooter-Designer benötigen anscheinend einen guten Magen, denn was Glen Schofield, ausführender Proudzent von Dead Space, über die Entwicklung berichtet, ist nicht gerade appetitlich: "Das mag jetzt vielleicht ekelig klingen, aber wir haben uns Bilder von Autounfällen und Kriegszenen angesehen, um Dead Space möglichst authentisch zu machen. Schließlich porträtieren wir mit Dead Space Szenen, die einem Blutbad nahe kommen."
Schofield ging sogar so weit und ließ die Leichen-Konzepte für Dead Space neu designen, sagte er gegenüber videogaming247.com. Sie hätten nicht realistisch genug ausgesehen: "Wir wussten, dass das schwierig wird. Gewalt in Spielen sieht meist billig und unrealistisch aus. Die ersten Leichen die unsere Designer erstellten, haben mich nicht überzeugt. Also schickte ich sie zurück ans Zeichenbrett."
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Und finde auch wie eX2 schon anmerkte, man hätte es nicht extra erwähnen müssen.
Ich denke auch wie Chemenu & SSA.
Wer weiß denn schon genau, ob solche Praktiken nicht schon von anderen Entwicklern genutzt wurden?
Ich bin jedenfalls mal auf das fertige Produkt gespannt.