Dead Space 2: Schwierigkeitsgrad wurde absichtlich heruntergeschraubt
EA hat Dead Space 2 absichtlich etwas leichter gemacht. Während den Playtests zeigte sich, dass mancher mit den Missionen nicht klar kam.
Wer sich schon immer fragte, warum Dead Space 2 sich deutlich einfacher spielen lässt als der Vorgänger, der hat nun eine Antwort bekommen. Und zwar von Brian Bartram, seines Zeichens Combat & Control-Designer beim Entwicklerstudio Visceral Games. "Einige Spieler hätten es toll gefunden, wenn wir die Levels schwieriger, länger und komplizierter gelassen hätten, als sie jetzt in der finalen Version sind. Weil aber zwei oder drei von insgesamt zehn Spieltestern einfach nicht damit klar kamen, mussten wir die Missionen einfacher gestalten", sagte er in einem Interview.
Das allerdings sei noch nicht alles. Man habe tolle Ideen gehabt, die man allerdings nicht umsetzen konnte. Manche Dinge wurden verändert und angepasst, andere gar ganz gestrichen. Dennoch glaubt Bartram, dass Dead Space die Kernidee des Spiels sehr gut wiederspiegelt. Mehr über Dead Space 2 erfahrt ihr auf unserer Partnerseite dead-space.de. Dort werdet ihr stets auf dem Laufenden gehalten.
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