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  • Das Schwarze Auge 4: Drakensang

    Also doch: Zehn Jahre nach der Nordland-Trilogie erscheint der vierte Teil des Rollenspielklassikers. PC Games hat exklusive Details.

    In Adventurien entdeckt die Heldentruppe nicht nur kleine Ansiedlungen wie dieses entlegende Nest im Sumpf, sondern auch eine Stadt mit 3.000 Einwohnern. In Adventurien entdeckt die Heldentruppe nicht nur kleine Ansiedlungen wie dieses entlegende Nest im Sumpf, sondern auch eine Stadt mit 3.000 Einwohnern. Zu einer Zeit, als in den Garagen unserer Republik nicht nur Autos und Rasenmäher repariert, sondern auch Computerspiele programmiert wurden, fesselte Das Schwarze Auge: Schatten über Riva von der schwäbischen Spieleschmiede Attic unzählige Fans wochenlang an die Bildschirme.

    Das interaktive Pendant zum erfolgreichen Pen&Paper-Rollenspiel gebar seit 1992 zwei Nachfolger und verkaufte sich weltweit 2,4 Millionen Mal. Nach dem dritten Teil der Nordland-Trilogie im Jahr 1996 ist es allerdings ruhig um Das Schwarze Auge geworden, was Computerspiele betrifft. Attics DSA-Versionen wurden innerhalb der Nordland-Trilogie technisch nur geringfügig verbessert, neue Rollenspiele mit innovativer Technologie drängten in den Markt ...

    Zehn Jahre später stehen wir in den Spielestudios von Radon Labs, dem Entwickler hinter Project Nomads. Im Berliner Bezirk Mitte ist kein Garagenteam zugange, sondern eine 50 Mann starke Truppe mit hoch qualifizierten Grafikern, Programmierern und Level-Designern. Hier entwickelt man High-Tech-Engines, will gerüstet sein für den Wettbewerb mit internationalen Spitzenstudios.

    Schließlich wird nicht mehr Freakware auf 3,5"-Disketten produziert, sondern man riskiert für Großproduktionen heutzutage Millionenbudgets. Das Team von Radon Labs hat sich einen heimlichen Traum erfüllt. Bereits seit 2003 werkeln die Berliner in tiefster Verschwiegenheit an Das Schwarze Auge: Drakensang.

    Rundenweise Randale

    Statt einfacher Höhen-Maps werden auch Felsenüberhänge wie vor der Höhle dargestellt. Statt einfacher Höhen-Maps werden auch Felsenüberhänge wie vor der Höhle dargestellt. "Wir sind absolute DSA-Fans, wir lieben diese Welt", bekennt Firmen-Mitgründer Bernd Beyreuther. Die Berliner haben ganz konkrete Vorstellungen, wie im Gegensatz zu vielen rein actionorientierten Genre-Vertretern ein "richtiges" Rollenspiel auszusehen hat. "Wir haben es auf die Formel 'Baldur's Gate in 3D' gebracht", erklärt der Radon-Labs-Chef. "Das bedeutet, dass wir ein Rollenspiel machen, bei dem man in einer Gruppe loszieht, mehrere Charaktere entwickelt und in taktik- und strategieorientierte Kämpfe verwickelt wird."

    Dazu würzt das Studio den eigentlich rundenweise nach DSA-Regelwerk ablaufenden Schlagabtausch mit Action-Spielzutaten wie vielfältige Kampfbewegungen und spektakuläre Spezialeffekte. "Wir wollten ähnlich wie bei Baldur's Gate ein rundenbasiertes Kampfsystem implementieren, aber uns war sofort klar, dass das Geschehen mit einer viel actionreicheren Anmutung inszeniert werden muss", erklärt Bernd Beyreuther.

    "Der Spieler ist heutzutage einfach an höchstes technisches Niveau gewöhnt. Wir wollen also mehr Geschwindigkeit ins Spiel bekommen, ohne dass der Spieler die Kontrolle über die Gruppe verliert." Die Scharmützel können jederzeit pausiert werden; bestimmte Formationen der vierköpfigen Gruppe, die richtige Wahl des Angriffs und der Waffe bestimmen über Wohl und Wehe der kunterbunten Heldenschar.

    Best Side Story

  • Das Schwarze Auge: Drakensang
    Das Schwarze Auge: Drakensang
    Publisher
    dtp
    Developer
    Radon Labs
    Release
    15.10.2009
    Leserwertung
     
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Das Schwarze Auge: Drakensang
Das Schwarze Auge 4: Drakensang
http://www.pcgames.de/Das-Schwarze-Auge-Drakensang-Spiel-20918/News/Das-Schwarze-Auge-4-Drakensang-464040/
16.05.2006
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2006/04/PCG0606_Das_schwarze_Auge_4_1.jpg
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