Das Schwarze Auge: Drakensang - Wir waren vor Ort
Ein Held alleine hat gegen einen Oger dieser Größe kaum eine Chance.
Nach wenigen Metern schon erspähen wir einen Gaukler und eine fesche, knapp bekleidete Dame. Im Gespräch stellt sich heraus, dass der Frau eine Kette gestohlen wurde. Genau die richtige Aufgabe für unseren wackeren Helden. Wir erklären uns bereit, das Diebesgut ausfindig zu machen. Etwa zehn Minuten später hat sich unser Quest-Buch schon erfreulich stark gefüllt. Neben der Kette sollen wir nun für einen Wanderer seltene Beeren besorgen, der Wirt des Ortes macht sich indes Sorgen um den Jäger, zwei Magier-Novizen vermissen ihren Lehrmeister, den wir natürlich ebenfalls suchen. Um nicht die Übersicht zu verlieren, hilft bei der Aufgabenfülle stets der Blick in den zugehörigen Übersichtsbildschirm. Per Klick auf eine der Missionen öffnet sich ein Quest-Baum, der Informationen über den aktuellen Stand gibt oder Untermissionen aufzeigt.
Der Feuerzauber ist der erste Spruch, den unser Magier im Repertoire hat. Wir nutzen ihn ausgiebig.
Dabei unterscheiden die Farben Rot und Grün zwischen erledigten und offenen Aufgaben. Markieren Sie eine offene Quest, zeigt fortan ein rotes Fragezeichen auf der Minimap den Ort, den Sie als Nächstes besuchen sollten. Weiße Fragezeichen verraten, wo sich andere interessante Stellen befinden. Praktisch. Auch das erste Party-Mitglied treffen wir an: Rhulana, eine wagemutige Kämpferin. Radon Labs legt starken Wert darauf, kein weiteres Action-Rollenspiel zu entwickeln, sondern die taktische Komponente des Gruppenspiels auszureizen - ein weiteres Merkmal der klassischen Rollenspiele. Deshalb haben wir fortan unter dem Kopf unseres Magiers im Interface auch das Gesicht von Rhulana zur Wahl, um blitzschnell zwischen den Charakteren zu wechseln. Die Möglichkeit, bis zu vier Helden zu steuern, bereichert die Kämpfe mit strategischem Tiefgang: Nachdem wir den Jäger gefunden haben, sollen wir für ihn einen Bären in einer nahe gelegenen Höhle töten. Praktischerweise hat sich in ebenjenes Felsversteck auch der gesuchte Magier verirrt. Auge in Auge mit dem Problembär pausieren wir Drakensang mithilfe der Leertaste und geben unseren Recken Befehle für die angebrochene Schlacht.


Nein, Eye of the Beholder.
Die Generation EOB war noch in der Lage sich auch in komplexere Spielsysteme einzuarbeiten man hatte ja auch nichts anderes. Wenn man schon allein an die…
Nein, Eye of the Beholder.
Vielleicht haben aber auch die meisten zu wenig Erfahrung mit Rundenbasierten RPG's. Mal versucht, für doof befunden und weg damit...
Ja die Generation Diablo halt...