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Das Schwarze Auge: Drakensang (PC)

Release:
13.01.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
dtp

DSA 4: Wiedersehen in Aventurien

23.08.2007 19:36 Uhr
|
15°
|

Bernd Beyreuther, Creative Director bei Radon Labs Bernd Beyreuther, Creative Director bei Radon Labs DSA 4: Wiedersehen in Aventurien "Wir wollen wieder ein richtiges Rollenspiel machen, also mit einer Party und nicht actionorientiert." Das ist das erklärte Ziel von Creative Director Bernd Beyreuther und seinem Entwicklerteam bei den Radon Labs, die als Vorbilder beispielsweise Baldur's Gate und Icewind Dale anführen.

Rollenspiel im Wandel
DSA 4: Wiedersehen in Aventurien DSA 4: Wiedersehen in Aventurien Rund zehn Jahre ist es her seit DSA 3. Inzwischen hat sich viel getan, selbstverständlich auf technischer Seite, doch nicht zu vergessen: Die DSA-Rollenspielwelt lebt in Büchern, Zeitschriften und der großen Community des Pen-n-Paper-Spiels. Direkt an den Vorgänger anzuknüpfen, wäre kaum möglich gewesen. Das Land sah viele Schlachten, Abenteuer und geändertes Regelwerk. Damit die neuen Abenteuer in diese Welt passen, engagierte Radon Labs versierte DSA-Autoren, die für inzwischen über 1.000 Seiten Spielgeschichte verantwortlich zeichnen.

DSA 4: Wiedersehen in Aventurien DSA 4: Wiedersehen in Aventurien Den Plot erleben Sie direkt im Spiel über Aufgaben und Gespräche. Rendersequenzen stimmen Sie lediglich auf das Abenteuer ein und bringen die Handlung in Gang - und schließen diese vermutlich auch ab. Für die Gegend um Kosh, die Sie durchstreifen und die stark an hiesige Gegenden zu Zeiten des Mittelalters erinnert, dienten Fotografien von Burgen und Fachwerkhäusern aus Thüringen als Vorlage.

"Esst mehr Käsetoast!"*
DSA 4: Wiedersehen in Aventurien DSA 4: Wiedersehen in Aventurien Reminiszenzen an die Vorgänger finden Sie trotzdem jede Menge. Schon wenn Sie Ihre Party erstellen, schwelgen Sie in Erinnerungen mit den bekannten Fähigkeiten, Rassen, einschlägigem Vokabular (der legendäre Universalfeuerzauber Ignifaxius darf eben nicht fehlen) oder begegnen später altgedienten NPCs.

DSA 4: Wiedersehen in Aventurien DSA 4: Wiedersehen in Aventurien Das ehemals für Regelwerksunkundige schwer zu begreifende Spielsystem gibt sich pflegeleichter und entbehrt allzu fiesen Stolpersteinen und Plotstoppern. Zu schlafen und essen brauchen Sie nicht mehr, Krankheiten und Gifte plagen zwar nach wie vor die Party, die Scheußlichkeiten werden Sie allerdings dann tatsächlich auch wieder los - konträr zu Teil 3. Automatische Jagd oder Pflanzensammeln entfällt ebenfalls. Mit erlernter Kräuterkunde erscheinen Pflanzen auf der Minikarte, die Sie erst mit ausreichend Erfahrung ernten können.

Bernd arbeitet noch an anderen Überraschungen: "Es ist noch längst nicht spruchreif. Doch wir sind noch mit Guido Henkel im Gespräch, sodass wir vielleicht noch Teile der alten Musik hie und da anklingen lassen können".

Die Welt in Häppchen
DSA 4: Wiedersehen in Aventurien DSA 4: Wiedersehen in Aventurien Mit der Spielwelt beschreitet DSA 4 einen unorthodoxen Weg. Obwohl mit zeitgemäßer 3-D-Umgebung versehen, bewegen Sie sich nicht frei durch die Lande wie etwa bei der Gothic-Reihe. Markante Punkte, Städte oder beispielshalber eine Zwergenbinge, existieren als abgegrenzte Areale von ein bis zwei Kilometern Größe.

Dazwischen verkehren Sie per Überlandreisen auf einer Landkarte, inklusive Zufallsereignissen - Teil 2 lässt grüßen. Sporadisch überfallen Sie Monster oder Banditen oder werden Zeuge wie einer Ihrer Mitstreiter sich spontan für eine Karriere als Dieb entscheidet.

Halb-Echtzeit?
DSA 4: Wiedersehen in Aventurien DSA 4: Wiedersehen in Aventurien Ihre Gruppe bewegen Sie ähnlich wie bei einem Echtzeit-Strategiespiel, also Mitglied(er) wählen und per Mausklick zum Zielpunkt schicken. Kämpfe laufen in Echtzeit ab, wobei Sie nur Ziele und Angriffe vorgeben, nicht selbst das Schwert schwingen. Spätestens, wenn Sie auf wirklich gefährliche Monster treffen, sind Sie mit der Pausefunktion gut beraten, vermittelst der Sie in Ruhe die Situation angehen.

Einzig einen Mehrspielerteil wird es definitiv nicht geben. "Mein Wunschfeature wäre ein Koop-Modus, also nicht gegen andere Spieler. Aber das vielleicht etwas für den nächsten Teil" so Bernd Beyreuther.

Erleben Sie DSA 4!
Einer Livepräsentation von Das Schwarze Auge 4 mit Bernd Beyreuther, Felix Schütz und Sebastian Weber können Sie am Freitag zwischen 16 bis 17 Uhr auf unserem Games-Convention-Stand, Halle 4 B21, lauschen.


*Der Hinweis auf das leckere Röstbrotprodukt war eine der zufälligen Ereignisse aus DSA 2, einem Zettel in der Stadt. Später tauchte dann "Esst doch nicht mehr Käsetoast!" auf.

Moderation
23.08.2007 19:36 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.08.2007 21:16 Uhr
Soho, also die Praesentation war naja schlecht besucht fand ich, standen nicht wirklich viele leute rum.
Aber wenigstens Drakensang in Aktion gesehen und es gefaellt. Die Animationen wirken mir stellenweise noch ein wenig steif.
Besonders gefallen hat mir das Adminmenue welches von der Art her von NWN abgekupfert worden ist 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.08.2007 13:51 Uhr
haben die schon ne Homepage??? ups da ist die ja...der neue Style hier, muss mich noch dran gewöhnen!! 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.08.2007 13:14 Uhr
Bis jetzt gefällt mir Drakensang ganz gut!! Die Welt sieht sehr stimmig aus!
Auch das die Enwickler das Game auch Anfängern zugänglich machen will finde ich gut. Ich habe leider nie DSA P&P gespielt und habe so eine kleinere Einarbeitungszeit.Rudenbasierte Fights sind ok,sind nunmal das Fundament früherer RPG's. Wenn es sich so ähnlich spielen lässt wie bei NWN2 dann hab ich nichts dagegen.Bei NWN2 habe ich schon lange gebraucht um mich mit den ganzen Geflogenheiten auseinanderzusetzen, aber danach hatte ich ne Menge Spass! Ich freu mich auf Drakensang und werde es im Auge behalten!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.08.2007 10:41 Uhr
Zitat: (Original von WeberSebastian am 24.08.2007 09:40)
Aber immerhin habe ich das "Stift-und-Papier-DSA" früher gespielt...

 
Online-Redakteur
Bewertung: 0
24.08.2007 09:40 Uhr
Zitat: (Original von m-a-x am 24.08.2007 09:29)
Zitat: (Original von FelixSchuetz am 24.08.2007 09:06)
Wer glaubt, ein Spieleredakteur müsse jedes Spiel der letzten 30 Jahre kennen, irrt sich leider völlig. 


Nein, aber viell. hätte sich im reichhaltigen Fundus der PCG Redakteure einer gefunden, der DSA 1-3 gespielt hat um besser beurteilen zu können, inwiefern das Spiel an seine Vorgänger anknüpft.  


Sicherlich hätten wir irgendjemanden gefunden, aber es sind nun mal leider nicht alle von uns vor Ort in Leipzig - von daher ging der Kelch an Kollegen Schütz und mich.

Und ich muss zugeben, dass ich auch die vergangenen Teile nicht gespielt, höchstens mal reingeschnuppert habe. Aber immerhin habe ich das "Stift-und-Papier-DSA" früher gespielt...

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