DSA 4: Wiedersehen in Aventurien
Bernd Beyreuther, Creative Director bei Radon Labs
"Wir wollen wieder ein richtiges Rollenspiel machen, also mit einer Party und nicht actionorientiert." Das ist das erklärte Ziel von Creative Director Bernd Beyreuther und seinem Entwicklerteam bei den Radon Labs, die als Vorbilder beispielsweise Baldur's Gate und Icewind Dale anführen.
Rollenspiel im Wandel
Rund zehn Jahre ist es her seit DSA 3. Inzwischen hat sich viel getan, selbstverständlich auf technischer Seite, doch nicht zu vergessen: Die DSA-Rollenspielwelt lebt in Büchern, Zeitschriften und der großen Community des Pen-n-Paper-Spiels. Direkt an den Vorgänger anzuknüpfen, wäre kaum möglich gewesen. Das Land sah viele Schlachten, Abenteuer und geändertes Regelwerk. Damit die neuen Abenteuer in diese Welt passen, engagierte Radon Labs versierte DSA-Autoren, die für inzwischen über 1.000 Seiten Spielgeschichte verantwortlich zeichnen.
Den Plot erleben Sie direkt im Spiel über Aufgaben und Gespräche. Rendersequenzen stimmen Sie lediglich auf das Abenteuer ein und bringen die Handlung in Gang - und schließen diese vermutlich auch ab. Für die Gegend um Kosh, die Sie durchstreifen und die stark an hiesige Gegenden zu Zeiten des Mittelalters erinnert, dienten Fotografien von Burgen und Fachwerkhäusern aus Thüringen als Vorlage.
"Esst mehr Käsetoast!"*
Reminiszenzen an die Vorgänger finden Sie trotzdem jede Menge. Schon wenn Sie Ihre Party erstellen, schwelgen Sie in Erinnerungen mit den bekannten Fähigkeiten, Rassen, einschlägigem Vokabular (der legendäre Universalfeuerzauber Ignifaxius darf eben nicht fehlen) oder begegnen später altgedienten NPCs.
Das ehemals für Regelwerksunkundige schwer zu begreifende Spielsystem gibt sich pflegeleichter und entbehrt allzu fiesen Stolpersteinen und Plotstoppern. Zu schlafen und essen brauchen Sie nicht mehr, Krankheiten und Gifte plagen zwar nach wie vor die Party, die Scheußlichkeiten werden Sie allerdings dann tatsächlich auch wieder los - konträr zu Teil 3. Automatische Jagd oder Pflanzensammeln entfällt ebenfalls. Mit erlernter Kräuterkunde erscheinen Pflanzen auf der Minikarte, die Sie erst mit ausreichend Erfahrung ernten können.
Bernd arbeitet noch an anderen Überraschungen: "Es ist noch längst nicht spruchreif. Doch wir sind noch mit Guido Henkel im Gespräch, sodass wir vielleicht noch Teile der alten Musik hie und da anklingen lassen können".
Die Welt in Häppchen
Mit der Spielwelt beschreitet DSA 4 einen unorthodoxen Weg. Obwohl mit zeitgemäßer 3-D-Umgebung versehen, bewegen Sie sich nicht frei durch die Lande wie etwa bei der Gothic-Reihe. Markante Punkte, Städte oder beispielshalber eine Zwergenbinge, existieren als abgegrenzte Areale von ein bis zwei Kilometern Größe.
Dazwischen verkehren Sie per Überlandreisen auf einer Landkarte, inklusive Zufallsereignissen - Teil 2 lässt grüßen. Sporadisch überfallen Sie Monster oder Banditen oder werden Zeuge wie einer Ihrer Mitstreiter sich spontan für eine Karriere als Dieb entscheidet.
Halb-Echtzeit?
Ihre Gruppe bewegen Sie ähnlich wie bei einem Echtzeit-Strategiespiel, also Mitglied(er) wählen und per Mausklick zum Zielpunkt schicken. Kämpfe laufen in Echtzeit ab, wobei Sie nur Ziele und Angriffe vorgeben, nicht selbst das Schwert schwingen. Spätestens, wenn Sie auf wirklich gefährliche Monster treffen, sind Sie mit der Pausefunktion gut beraten, vermittelst der Sie in Ruhe die Situation angehen.
Einzig einen Mehrspielerteil wird es definitiv nicht geben. "Mein Wunschfeature wäre ein Koop-Modus, also nicht gegen andere Spieler. Aber das vielleicht etwas für den nächsten Teil" so Bernd Beyreuther.
Erleben Sie DSA 4!
Einer Livepräsentation von Das Schwarze Auge 4 mit Bernd Beyreuther, Felix Schütz und Sebastian Weber können Sie am Freitag zwischen 16 bis 17 Uhr auf unserem Games-Convention-Stand, Halle 4 B21, lauschen.
*Der Hinweis auf das leckere Röstbrotprodukt war eine der zufälligen Ereignisse aus DSA 2, einem Zettel in der Stadt. Später tauchte dann "Esst doch nicht mehr Käsetoast!" auf.


Das Problem bei dem Vergleich war: ich habe nur kurz ein wenig die Umgebung zu…
Aber wenigstens Drakensang in Aktion gesehen und es gefaellt. Die Animationen wirken mir stellenweise noch ein wenig steif.
Besonders gefallen hat mir das Adminmenue welches von der Art her von NWN abgekupfert worden ist