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Das Schwarze Auge Action-Rollenspiel (PC)

Release:
k.A.
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
The Games Company (DE)

Das Schwarze Auge - Demonicon: PC Games enthüllt das neue Rollenspiel

20.12.2008 00:01 Uhr
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Das Schwarze Auge - Demonicon: PC Games enthüllt das neue Rollenspiel Unter www.demonicon.de geht heute die offizielle Website zum neuen Schwarze-Auge-Rollenspiel online, das logischerweise den Untertitel "Demonicon" trägt und bei The Games Company in Berlin entwickelt wird (wir berichteten).

PC-Games-Abonnenten wissen mehr: Ab Samstag gibt's die weltweit ersten Screenshots und Artworks in der druckfrischen PC Games 02/09 frei Haus in die Briefkästen unserer Leser. Bei einem Entwicklerbesuch in Berlin haben wir jede Menge Infos zu Story, Quests, Kampfsystem, Grafik, Multiplayer und Vieles mehr zusammengetragen. Ergänzt wird die Titelstory durch einen Ausblick auf die wichtigsten Rollenspiele des kommenden Jahres, von Risen bis Dragon Age: Origins.

Bereits ab kommendem Dienstag (23. Dezember) ist das Heft im gutsortierten Zeitschriftenhandel erhältlich. Als besonderes Weihnachtsgeschenk haben wir die Vollversion von Deus Ex: Invisible War auf die Heft-DVD gepackt.

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Erfahrener Benutzer
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20.12.2008 00:01 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.12.2008 22:31 Uhr
Mir egal, wem die Lizenz gehört^^ Es reicht das TGC mit von der Partie ist:) Die können nichts außer ihrer Community "organisierte 1-Sterne-Bewertung" unterstellen, einen Patch versprechen, der nie released wird. Dann hört es aber auch schon auf 
Benutzer
Bewertung: 0
21.12.2008 19:30 Uhr
Zitat: (Original von Spassbremse am 20.12.2008 10:09)
Die DSA-Lizenz gehört seit einigen Jahren der Chromatrix GmbH. Diese vergibt, ähnlich wie bei D&D / Wizards of the Coast, die Lizenz an verschiedene Spieleentwickler.

Der wesentliche Unterschied bei der D&D-Lizenz ist, daß Atari in der Tat eine Exklusiv-Lizenz für alle Videospiele im D&D-Universum hat. Mit dem Aufkauf von Hasbro Interactive, der Software-Sparte von Hasbro, gelangte Infogrames neben den Namensrechten "Atari" auch in den Besitz der D&D-Lizenz. (Hasbro ist auch der Mutterkonzern von Wizards of the Coast). Anfänglich war diese Lizenz sogar vollkommen unbefristet. Aufgrund diverser Entwicklungen ist sie heute zwar nur noch zeitlich begrenzt, wurde aber zuletzt bis mindestens 2017 ausgedehnt. Demnach darf keine andere Firma außer Atari ein D&D-Videospiel herausbringen. Bedeutet im Endeffekt, wenn Atari neben den ganzen anderen Projekten kein Geld für D&D übrig hat, gibt's auch kein D&D-Spiel. WotC haben in der ganzen Angelegenheit keinerlei Mitspracherecht und könnten auch niemand anderes mit der Entwicklung eines D&D-Computerspiels beauftragen (zumindest soweit die Bedingungen des Lizenzabkommens in der Öffentlichkeit bekannt sind; das Kleingedruckte kennt natürlich keiner)

Bei DSA ist das wesentlich flexibler. Die Chromatrix fungiert nicht als Publisher, sondern lediglich als Lizenzverwalter. Sie sucht sich ihre Partner aus und die müssen sich dann um die Finanzierung kümmern Für die DSA-Macher ist das wahrscheinlich die beste Lösung, weil sie so das Risiko der Finanzierung los sind und durch die breite Streuung solch parallele Entwicklungen wie eben Demonicon und (sehr wahrscheinlich) Drakensang-Addon plus Drakensang 2 leichter möglich sind. Der Bericht in der PC Games redet sogar von einem möglicherweise dritten Projekt. Das könnte ein einzelner Publisher wie Atari wahrscheinlich einfach nicht machen, weil er ja noch andere Projekte zu finanzieren hat und er sich für die Jahresendabrechnung der Aktionäre wohl eher ungern auf die Einnahmen aus einer einzelnen Lizenz verlassen möchte.

Problem ist möglicherweise nur die Expertise hinsichtlich der Lizenz und die Kontinuität der Qualitätskontrolle. Bei Radon Labs weiß man spätestens seit Drakensang, was einen erwartet. Bei TGC fängt man wieder bei Null an. Außer The Fall hatten die kein Rollenspiel mehr und es gibt die bekannten Serviceprobleme bei mehreren Titeln (u.a. eben auch bei The Fall). Da den meisten Menschen die Lizenzpolitik nicht bekannt und wohl auch egal sein dürfte (muss man nicht alles wissen), fällt das Versagen eines einzelnen Projektes auf alle Titel zurück. Wenn Silver Style / TGC eine ähnlich katastrophale Releaseversion wie bspw. bei The Fall auf den Markt wirft, hat das unweigerlich Auswirkungen auf Drakensang 2 und was da sonst noch kommen sollte, selbst wenn die in keinem Zusammenhang stehen, da die Verantwortlichen sowohl in der Entwicklung als auch dem Vertrieb komplett andere Personen sind. Drum prüfe vorher gründlich wer sich bindet.

Aber kein Modell ohne Risiken. 


Irgendwie krieg ich keine Signaturen hin. Ich finde den Bereich zum Einstellen, krieg aber keine Textbox, wo ich was eingeben kann. Ich bin verwirrt.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.12.2008 17:19 Uhr
Zitat: (Original von Aithir am 20.12.2008 12:32)
Daß Demonicon ja kein Rollenspiel, sondern ein Action-RPG ala Diablo und nicht ala Witcher werden soll und TGC bzw. Silverstyle eigentlich immer viel versprochen hat, aber nie viel an Versprechen eingehalten hat, trotz umfangreicher Nachbearbeitung ist ja The Fall nicht wirklich besser, außer für Hardcorefans, geworden, läßt eigentlich keine Vorfreude aufkommen.

Und wegen Drakensang, sicher ist nur, daß Drakensang einen Nachfolger bekommt, der etliche Fehler von Drakensang nicht wiederholen soll und der Expertenmodus seinen Namen unter Umständen gerecht werden soll. Vielleicht wird ja Drakensang 2 endlich ein gutes RPG im DSA-Universum.

Fallout 3, Drakensang usw. waren ja alles trotz wirtschaftlichen Erfolg und viel zu hohen Wertungen keine wirklich weltbewegenden RPGs. Fallout 3 war kein echtes Fallout 3, sondern ein besseres Oblivion in einem anderen Universum.


Stimme weitgehend zu, aber die Meinung zu Fallout 3 überrascht. Fallout 3 war ganz sicher kein besseres Oblivion in einem anderen Universum: das V.A.T.S. ist ggü. Oblivion völlig neu, die Story ist wesentlich dichter, dass die Dungeons sich zwar ähneln, ist jedoch nur realistisch (schließlich handelt es sich um U - Bahn Stationen und viele Häuser im D.C. - Bereich). Fallout 3 ist das CRPG des Jahres 2008 - und hat eine große Chance auf den Titel Spiel des Jahres 2008. Insofern ist es schon weltbewegend, auch wenn es keine großartigen Innovationen gibt (aber die hat das geplagte GTA 4 auch nicht). Nur um weiteren Kritiken vorzubeugen: Man kann den dritten Teill nicht mit seinem Vorgänger vergleichen, es liegen 10 J. dazwischen - das sind mind. 2 CRPG - Generationen !
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.12.2008 16:23 Uhr
Zitat: (Original von FelixSchuetz am 20.12.2008 16:09)
Zitat: (Original von GTStar am 20.12.2008 15:36)
@Burtchen, Neef und Schütz:
Arcania ist übrigens der Titel von Gothic 4 (oder alternativ der alte englische DSA-Titel "Realms of Arcania"), die Welt in Sacred heißt Ancaria (siehe Kasten Seite 42) 

Das war ja wohl klar, dass das einer von uns falsch macht ...  
Na so ein Buchstabendreher passiert schnell mal. Hab auch grad feststellen müssen, dass ich aus TGC TCG gemacht hab. Liegt wohl an zuviel PCG 
Online-Redakteur
Bewertung: 0
20.12.2008 16:09 Uhr
Zitat: (Original von GTStar am 20.12.2008 15:36)
@Burtchen, Neef und Schütz:
Arcania ist übrigens der Titel von Gothic 4 (oder alternativ der alte englische DSA-Titel "Realms of Arcania"), die Welt in Sacred heißt Ancaria (siehe Kasten Seite 42) 

Das war ja wohl klar, dass das einer von uns falsch macht ...