Darkstar One
Ascaron und Ubisoft bilden eine galaktische Allianz, um sich eines vernachlässigten Genres anzunehmen.
Grafisch setzt Ascaron weniger auf Realismus, sondern greift tief in den Malkasten. Eindrucksvoll!
Gütersloh wird selten in einem Atemzug mit Metropolen wie Hamburg oder München genannt. Spielinteressierte wissen jedoch, dass eines der emsigsten deutschen Studios seine Zelte ebendort aufschlug. Ascaron, die Macher von Port Royale, Sacred oder Anstoss, luden zu einer Privataudienz, um uns ihr neues Baby Darkstar One vorzustellen.
Schnörkellos im All
Darkstar One bietet unkomplizierte Weltraum-Action in bester Tradition. Wie in Freelancer und Co. liegt das Hauptaugenmerk auf spannenden Dogfights und pompösen Weltraumschlachten. Im Gegensatz zum aktuellen Kollegen X3: Reunion ist der Wirtschaftsteil aufs Nötigste reduziert. Darüber hinaus kommt Ascarons Shooter weniger düster daher und bietet einen lebendigeren Look.
Das All durchqueren Sie in der Rolle des Kayron Jarvis, dessen verstorbener Vater ein mysteriöses Raumschiff namens Darkstar One hinterließ. Eben jenes ist ein erster innovativer Aspekt, denn das Flugobjekt ähnelt einem Rollenspiel-Charakter. Durch das Erledigen von Nebenaufträgen gelangen Sie nicht nur an Geld, sondern an ganz besondere Artefakte. Mit diesen lässt sich das Schiff aufrüsten, vergrößern und nach und nach zu einer regelrechten Kampfmaschine ausbauen.
Es geht aber noch weiter ...
Jede Rasse bietet ein charakteristisches Kampfverhalten, welches bei jedem Gegner eine andere Taktik verlangt.
Die so genannte Spell-Waffe, mit der das titelgebende Raumschiff ausgestattet ist, funktioniert etwa so wie Zaubersprüche in einem waschechten Rollenspiel. Beispiel: Eine große Anzahl Jäger greift Sie an. Mit der Spell-Waffe paralysieren Sie ein paar der Schiffe, um sich gezielt auf die größere Bedrohung zu konzentrieren. Oder Sie senken die Schildkraft der Feinde, stören deren Steuerung und so weiter. Durch diesen Kniff gelangt eine gehörige Portion Taktik in die Gefechte.
Auch sonst bietet Darkstar One mehr als nur Geballer. Sie folgen einer festen Hauptgeschichte, die rund eine Stunde Zwischensequenzen bereithält; im Übrigen machen Sie, was Sie möchten. Einem Leben als Weltraumpirat, Kopfgeldjäger, Gesetzeshüter oder Warenhändler steht nichts im Wege. Der Handel funktioniert dabei auf Basis von Angebot und Nachfrage und setzt kein Wirtschaftsstudium voraus - Kapitalismus light. Das ist uns sehr recht, denn der Spielspaß zählt und dieser stimmt bislang.


tjo was ist denn nicht bekannt? es gab alles schon mal.
denke auch das rad wird nicht…
tjo was ist denn nicht bekannt? es gab alles schon mal.