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Dark Project 2: The Metal Age (PC)

Release:
01.03.2000
Genre:
Action
Publisher:
Eidos

Dark Project 2: The Metal Age im Klassik-Test

16.12.2007 14:44 Uhr
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Dark Project 2: The Metal Age im Klassik-Test In Ausgabe 05/00 testeten Florian Stangl und Christian Müller den Ego-Shooter Dark Project 2: The Metal Age. Der Titel erhielt eine Spielspaßwertung von 91%. In unserer Rubrik 15 Jahre PC Games präsentieren wir Ihnen täglich den Test zu einem Spiel aus vergangenen Ausgaben - auch am Wochenende!

Anbei finden Sie Bilder des Original-Tests und als Special das PDF zum Download. Wenn Sie sich per Video ein Bild vom Spiel machen wollen, dann schauen Sie mal hier vorbei.

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
91 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
Online-Redakteur
Moderation
16.12.2007 14:44 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.12.2007 19:27 Uhr
Ich fand Teil2 einen touch besser als den ersten. DP2 hatte einfach mehr abwechslung und war super spannend.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.12.2007 15:20 Uhr
Zitat: (Original von Lisi87 am 20.12.2007 15:06)
Naja also zu Thief2 muss ich mich auch nochmal äußern, obwohl ich ja sonst kaum mitposte. Ein paar Gedanken zum Thema:
Neben System Shock 2 und Thief1 ist T2 mein absolutes Lieblingsspiel. Anfangs haben mich die Hardwareanforderungen von T1 + die hohe Wertung so geärgert (Ich hatte nen P166Mhz + Voodoo2 - lol), dass ich mir den ersten Teil fast gar nicht erst geholt hätte. Später habe ich mir es aus einer Laune heraus doch geholt, da gabs schon fast keine Exemplare mehr - was ich da versäumt hätte...nicht auszudenken. Da stimmte einfach alles, Setting+Hauptfigur+Leveldesign+Umgebungsinteraktivität usw.

Thief3 hat mich dann persönlich enttäuscht, hat mich nicht mehr so gefesselt und kam nicht annähernd an die Vorgänger ran. (Am meisten hat mich gestört, dass man im neuesten Teil weniger machen konnnte als in den alten Teilen. Stichwort Türen aufbrechen mit Schwert+Schwimmen+Seilpfeil etc.)

Sowas wie T1,2 kommt vermutlich wirklich nicht mehr, selbst Leute die früher tolle Spiele gemacht haben (Irrational als Bsp) liefern heute nur noch "normale" Spiele wie Bioshock ab. Außerdem bringen es Personen wie Jade Raymond fertig im Namen der Massentauglichkeit sogar Titel mit extrem hohen Potential absolut in den Sand zu setzen (- Assassins Creed hätts echt werden können...). Für mich verläuft bei Gothic und DeusEx Release so die Grenze zwischen guter alter Zeit und dem heutigen Scheiß für Casual Gamers. Man muss sich wohl demnächst nach nem neuen Hobby umschauen, denn wenn ich heute höre (man hats schon früher gehört aber heute nochmal bestätigt), dass DNF parallel für Konsolen entwickelt wird krieg ich schon Ausschlag.


Die HW-Anforderungen von T1 waren doch gar nicht so hoch?
Ich hab das ganze auf nem 586er mit 100Mhz, 16 MB RAM und einer SVGA-Grafikkarte gespielt.
Zugegeben, es hat geruckelt, aber damals war ich auch extrem schmerzfrei.
Die geile Grafik, ich fand sie damals zumindest geil, hat mich das locker ertragen lassen. Die Kämpfe waren bei dem Geruckel aber auch extrem knackig... da musste man auf jeden Tastendruck ne Verzögerung dazurechnen...    

Thief 2 hab ich dann selber nie gespielt, nur bei nem Kumpell ab und zu.
Das Setting mit den ganzen Maschinen war nicht so mein Ding.
Genau wie die Zombies im ersten Teil... ich finde das hätte man ruhig weglassen können, hätte das Spiel allgemein etwas realistischer gemacht.

Thief 3 hab ich auch noch daheim rumliegen, bin aber nie über die erste Mission rausgekommen. Ich glaub irgendwann werd ich das nochmal anpacken, vorausgesetzt es läuft unter Vista. 

Was ich immer klasse fand an der Reihe ist der Sound.
Das Pfeifen der Wachen, die Stimmen, die Umgebungsgeräusche, die Musik... einfach alles perfekt. Oft saß ich ne viertel Stunde in ner dunklen Ecke und hab mich nicht getraut weiter zu gehen...  
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
17.12.2007 17:49 Uhr
Das mit der Seele im Spiel ist seltener geworden - stimmt. Aber gute, zeitgemäße Grafik und tiefgehende Atmosphäre schliessen sich auch nicht immer gegenseitig aus, wie ich gerade erst bei The Witcher erleben durfte (Hammer!).
Im Übrigen sollte man auch Thief 3 nicht vergessen. Ich fand die Geschichte und den runden Abschluss der Saga total genial & nebenbei gabs das Ganze mit Shadern und Bloom-Effekten.
hTr
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
17.12.2007 09:22 Uhr
Da hast du Recht... Sehe ich in genau gleich. Mit PC-Spielen ging es bei mir los, als ich 13-14 war. Mein erstes Spiel war Interstate 76, gefolgt dann von Alarmstufe Rot, das ja praktisch gleichzeitig auf den Markt kam.
Unreal Tournament (99, also classic) spiele ich bis heute noch. Da war ich von Anfang an dabei und habe bis vor Kurzem noch im Clan gespielt. Diablo 2 ist auch so ein Klassiker, den man immer wieder gerne spielt..
Ich hoffe die Entwickler und Fankinder kommen endlich von ihren grafiklastigen Erwartungen ab, das macht doch kein Spiel aus sowas... Aber ich verstehs schon, es ist halt rein wirtschaftlich ausgelegt. Hinzu kommen noch solche behinderte Riesen wie EA, die aufkaufen und die Qualität der Studios und deren Folgetitel in den Boden reissen.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
17.12.2007 08:26 Uhr
Ich kann dir sagen woran das liegt, dass wir so begeistert sind von den Spielen vergangener Tage. Wir große Entwicklung der Grafik und die Schaffung neuer Genres miterlebt. Ist ja fast so, wie ein Kind wachsen zu sehen 
Bei mir kam noch dazu, das ich zum Zeitpunkt dieser Spiele zwischen 6 und 12 war was mich das ganze hat noch fantastischer erleben lassen.