Feedback: Dark Age of Camelot
In Qualitätsfragen umstritten: Dark Age of Camelot.
Ein denkwürdiger Tag Anfang Februar: Mit Dark Age of Camelot schießt ein Online-Rollenspiel aus dem Stand auf Platz 1 der deutschen PC-Spiele-Charts. Während solche "Internet-only"-Entwicklungen bis dato ein Nischen-Dasein fristeten, ging das Wanadoo-Spiel binnen weniger Tage mehr als 25.000-mal über die Ladentheken. Schnell war die Erstauslieferungs-Menge vergriffen, nach bereits zwei Wochen fiel der Überraschungs-Hit aber wieder aus den Top Ten. Grund genug, diesem Phänomen in einer Leserbefragung nachzugehen. Die Spiel-Qualität stimmt jedenfalls: PC Games sieht in Dark Age of Camelot mit einer Wertung von 84% die neue Genre-Referenz. Im praktischen Alltags-Gebrauch stellte sich dann bei vielen Spielern jedoch ein differenziertes Bild heraus.
Drei Fragen an den Hersteller:
PC Games: Wird es eine Add-on oder einen Nachfolger geben?
Markus Malti, PR-Manager des deutschen Publishers Wanadoo: "Ja, es ist ein Add-on geplant, das mit einer neuen Grafik-Engine und neuen Spielzonen aufwarten wird."
PC Games: Wird DAoC um weitere Reich, Dungeons, Locations, Rassen und Klassen erweitert?
Markus Malti: "Sicher, das Spiel wird jede Woche um neue Modelle, Monsterarten und Verliese erweitert."
PC Games: Welches Gefühl hat man, wenn man ein Spiel fertig gestellt hat und danach damit beschäftigt ist, Fehler zu beseitigen und Spieler zu beruhigen?
Markus Malti: "In allen MMORPGs werden Regelsystem und Klassen nachgebessert und erweitert. Es ist im Voraus schwer zu testen, wie sich die Balance unter den Klassen auf das Gameplay auswirkt. DAoC hat hier aber im Vergleich zu anderen Spielen eine reife Leistung vollbracht. Wir gehen davon aus, dass wir bald einen optimalen Stand in Sachen Balance erreicht haben."
Was den PC-Games-Lesern gut gefallen hat:
Markus Malti von Wanadoo stellte sich den Fragen der DAoC-Spieler.
1. Realm-vs.-Realm-Kämpfe
2. Riesige Spielwelt
3. tolle Rassen und Klassen
4. großer Abwechslungsreichtum
5. schöne Grafik
Was den PC-Games-Lesern nicht gefallen hat:
1. Verbindungsprobleme
2. überlasteter Support
3. wenig abwechslung
4. Lokalisierung
5. hohe Kosten
Auf die Frage, ob sie Dark Age of Camelot weiterempfehlen würden, antworteten 66 Prozent der Teilnehmer mit "Ja" und 34 Prozent mit "Nein".
Die Meinung der PC-Games-Leser:
Marcus Heck (24), Student aus Dresden: "DAoC könnte MMORPGs endlich einer breiten Masse von Spielern schmackhaft machen. Der unkomplizierte Einstieg ist auch für Neulinge des Genres ohne Probleme zu bewältigen. Allerdings dürften sich Hardcore-Rollenspieler an dem Hack&Slay Kampfsystem à la Diablo 2 stören."
Ralf Oehling (22), Krankenpfleger aus Mettlach: "DAoC ist meiner Meinung nach, trotz der Kinderkrankheiten, der derzeitige Genre-König. Einsteigern und Gelegenheitsspielern bietet es eine durchdachte Steuerung und viel Motivation, Profis dagegen bekommen alleine schon durch das RvR eine Menge geboten. Der Hersteller nimmt die Spieler und ihre Anregungen ernst."
Alexander Claus (18), Schüler aus Ispringen: "Am Anfang ist das Spiel wirklich klasse. Leider hielt dieser Spielspaß bei mir nur ca. einen Monat an, denn die Trade-Skills sind absoluter Müll. Bald ist jeder Spieler nur noch darauf aus, seinen Charakter zu verbessern. Jeder will die besten Items usw. Bei Ultima Online konnte man sehr viel mehr machen, bei DaoC kann man nur kämpfen."
Helge Föcker (27), wissenschaftlicher Assistent aus Recklinghausen: "Nach einigen Stunden des Spielens habe ich festgestellt, dass mir Online-RPGs wenig bis gar keinen Spaß machen. Töten und getötet werden ist quasi ein Selbstzweck. Quests existieren gar nicht oder sind einfach komplett schwachsinnig. Eine Geschichte, die dem ganzen einen Zweck geben würde existiert schlicht nicht."

