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Cultures - Die Entdeckung Vinlands (PC)

Release:
01.09.2000
Genre:
Strategie
Publisher:
THQ

Cultures

07.03.2001 15:51 Uhr
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Neu
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Cultures Filmähnliche Spiele stammen meist aus dem Actiongenre. Cultures soll das erste Aufbaustrategiespiel mit Hollywood-Anleihen werden: Wenige Hauptdarsteller, viele Nebencharaktere. Wie das funktioniert, haben wir für Sie herausgefunden.
Wenn Wikinger eine Reise tun, dann können Sie was erleben! Die lustigen Gesellen aus dem Nordland erinnern zwar auf dem ersten Blick an andere Siedler oder Völker, doch steckt in ihrem Abenteuer namens Cultures - Die Entdeckung Vinlands mehr als bauen, handeln, kämpfen. Das Spiel basiert auf der Suche nach Sonnensteinen, die das reisefreudige Völkchen von Europa nach Amerika und zurück schickt. Deshalb enthalten die einzelnen Missionen der dicken Kampagne klare Aufgaben, die für Abwechslung sorgen und die Story fortführen. Zuerst müssen Sie jedoch dafür sorgen, dass Ihre fröhlichen Nordmänner genug zu essen und eine Unterkunft haben. Sie müssen jedoch mehr tun, als eine Farm und ein Haus auf die grüne Wiesen zu pflanzen. Anders als in vergleichbaren Spielen wird der Bauer nicht einfach im Bauernhof-Construction-Kit mitgeliefert, sondern muss aus den zur Verfügung stehenden Menschlein ausgewählt werden. Dann verpassen Sie ihm die Aufgabe, den Beruf des Farmers zu erlernen, weisen ihm per Mausklick die passende Arbeitsstätte zu und warten ab, bis er sich mit den Aufgaben vertraut gemacht hat. Genauso gehen Sie bei allen anderen Berufen vor: Mit Hilfe eines übersichtlich arrangierten Menüs sehen Sie, welche Wikinger gerade nix zu tun haben. Dann klicken Sie mit der Maus drauf, wählen einen von 30 verschiedenen Berufen aus und weisen den Arbeitsplatz zu.
Die Grundversorgung ist logisch und naheliegend. Wohnzelte beherbergen Familien, die auf Wunsch für Nachwuchs sorgen. Farmen produzieren Getreide, das in Mühlen gemahlen und in Bäckereien zu Brot verarbeitet wird. Jäger fangen Hasen oder Bären ein, Fischer hocken sich ans Meeresufer und irgendwann darf sogar mit anderen Völkern gehandelt werden. Der Technologiebaum ist entsprechend ausführlich: Anhand eines übersichtlichen Menüs sehen Sie, welche Berufe mitsamt Meisterbrief benötigt werden, um alle Güter produzieren zu können. Für die Herstellung von Waffen und Rüstungen benötigen Sie neben einem Erzvorkommen eine Erzschmelze sowie Holz, einen Eisenschmid, einen Rüstungsschmied, eine Speerwerktstatt, eine Bogenwerkstatt und so weiter. Voraussetzung für die meisten Gebäude ist ein Wikinger, der bereits in den vorherigen Berufen seinen Meisterbrief erhalten. Das geschieht durch eine entsprechend lange Ausübung seines bisherigen Berufs, wodurch die nächsthöheren Tätigkeiten freigeschaltet werden. Dadurch gelingt es den Entwicklern von Funatics, die Zahl an Spielfiguren relativ gering zu halten. Der Spieler schließt seine Mannen so schneller ins Herz und wird stärker ins Spielgeschehen integriert. Natürlich dürfen entsprechende Randfiguren nicht fehlen. Irgendjemand muss ja die Waren zu den Abnehmern karren oder für Nachwuchs sorgen. Apropos: Den Frauen spielen wie im wirklichen Leben eine dominante Rolle. Natürlich kommt ohne sie kein Nachwuchs zustande, doch vor allem erhöhen sie das Wohlbefinden und die Produktivität der Männer. Sie richten die Wohnung hübsch ein, bringen das Essen auf den Tisch und heben so die Stimmung. Natürlich darf auch eine Portion Religion nicht fehlen, die zusätzlich die Motivation hebt, wenn die Nordmänner mit Öl ein heiliges Feuer entzünden. Natürlich kann man auch ohne diese Extras das Spiel bewältigen, nur dauert es so viel länger und ist deutlich umständlicher. Oder zweifeln Sie daran, dass müde Arbeiter gute Arbeiter sind? Eben, und genau deshalb sollte auch Ihre Armee ausgeschlafen sein, wenn es gegen über gelaunte Indianderstämme oder griesgrämige Eskimos geht. Die Soldaten sind übrigens die einzigen Spielfiguren, die Sie direkt steuern dürfen, wie man es aus Echtzeitstrategiespielen kennt. Damit das alles funktioniert, enthält Cultures einen guten Schuss Rollenspiel, denn alle Wikinger erhalten im Lauf des Spiels Erfahrungspunkte, die sie auf bestimmte Eigenschaften verteilen. Erhöhen Sie zum Beispiel den Wert Nahrung eines Arbeiters, wird er länger arbeiten können, ohne ständig nach Hause zu rennen, um zu essen.

   
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07.03.2001 15:51 Uhr
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