Aufbaustrategie mit Wikingern
Das beliebte Familienleben der Wikinger ist wieder enthalten.
Frust im ersten Teil: Weil er kein Essen hat, schmollt der Jäger. Auf die Idee, seinem knurrenden Magen selbst was zu fangen, kommt er nicht- stattdessen tritt er in Hungerstreik und schon hat die Dorfbevölkerung ein Problem. Zeitweise geistige Aussetzer der Wikinger und ein Schwierigkeitsgrad, der zu schnell anstieg, waren die wesentlichen Schwachpunkte des Aufbautitels. Beide sind in Cultures 2 verschwunden: Die Nordmänner sind schlau genug, sich selbst zu ernähren, und die Lernkurve zeigt sanft nach oben. Erst wenn alle Zusammenhänge zwischen Landwirtschaft, Herstellung und Warenfluss so erklärt sind, dass es auch der Letzte kapiert hat, geht s strategisch in die Tiefe. Einer Vision folgend ziehen Sie diesmal durch Europa, um in den Franken, den Byzantinern und den Sarazenen nach Reibereien Verbündete zu finden. Wieder errichten Sie Kolonien, bringen Männern Berufe vom Träger bis zum Müllermeister bei, lassen Frauen die Haushalte führen und trainieren Kämpfer. Komplexer ist der Ausbau von Produktionsstätten geworden: Früher genügte Handwerkserfahrung, um eine Schmiede zu verbessern, jetzt brauchen Sie noch Materialen für die Renovierung- zum Beispiel Dachziegel, die Sie erst brennen müssen. Dafür wächst der Warenkatalog mit, versetzt Sie etwa in die Lage, Metallspitzen auf Speere zu stecken. Vielfältiger sind auch die Missionen: Manchmal siedeln Sie gar nicht, sondern bestehen mit einer kleinen Gruppe Abenteuer wie aus einem Rollenspiel.


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