Crytek zu Onlive: "Cloud-Gaming braucht eine Killer-App"
Crysis 2-Entwicklungschef Cervat Yerli äußert sich zu Onlive. Ihm nach fehlt es dem Cloud-Gaming-Dienst an schlagkräftigen Verkaufsargumenten.
Der Chef vom Crysis 2-Entwickler Crytek – Cevat Yerli – sprach im Interview mit CVG über den Cloud-Gaming-Dienst Onlive. Er habe den Dienst in Amerika hin und wieder in einer Testumgebung ausprobiert und sieht Schwächen beim Geschäftsmodell. Wenn Cloud-Gaming lediglich eine weitere Veröffentlichungs-Möglichkeit für Spiele darstelle, reiche es nicht aus. Es bedarf einer – wie er wörtlich sagte – Killer-App. Eine Plattform wie Onlive brauche ein exklusives Vorzeigespiel. Ein Titel, der zeigt, was mit Server-basierten Spielen möglich ist. Hätte man Crysis beispielsweise nur für Onlive angeboten, hätte der Cloud-Gaming-Dienst das passende Verkaufsargument gehabt, sagt der Crytek-Chef. Yerli hält Onlive für einen großartigen ersten Schritt. Doch der weitere Weg sei nicht einfach.
Crytek veröffentlicht am 24. März Crysis 2 für den PC, die Playstation 3 und die Xbox 360. Ob der Frankfurter Entwickler eine künftige Killer-App für Onlive herstellen möchte, ließ Yerli im Onlive-Interview mit computerandvideogames.com offen.


Ansich finde ich die Idee eigentlich ganz reizvoll. Man hat nur eine kleine Box da stehen, kann Gamepad, Tastatur und Maus anschließen und ohne Gedanken an Systemanforderungen Installationsprobleme…