Crysis Wars und Crysis Warhead haben den Goldstatus erreicht
Crysis Warhead
Sowohl die selbstständig laufende Erweiterung Crysis Warhead als auch der Mehrspieler-Ableger Crysis Wars haben den Goldstatus erreicht und sind damit bereit, in den Verkauf zu gehen. Laut Crytek und Electronic Arts werden beide Titel zusamnen ab dem 12. September in Europa erhältlich sein. Amerikaner müssen sich noch bis zum 16. September gedulden. Damit hat sich das ungarische Crytek-Studio ganz schön gesputet. Noch Mitte des Monats war nämlich der 18. September als Veröffentlichungsdatum angegeben worden. Das neue Kapitel der Crysis-Saga erscheint also einige Tage früher, als geplant.
Außerdem interessant:
- Crysis Warhead: Erste HighRes-Screenshots aus der Eiswelt
- Erweiterter Teaser-Trailer zu Crysis Warhead zeigt neue Spielszenen
- Crysis Wars enthüllt - neue Mehrspieler-Plattform kommt mit Crysis Warhead
Gamesvote.de:
=http://www.gamesvote.de/m,0103/pfid,1/gvid,119380/PC/Jetzt_bewerten/Crysis/Crysis jetzt auf Gamesvote.de bewerten!


Es können zwar einige fps rausspringen, doch im einstelligen Bereich... Sieht man ja in diesem Artikel http://www.pcgameshardwar...
Zusammenfassung: Crysis Warhead auf:
Core 2 Extreme QX9770
4 GiByte DDR3-1333-RAM
Geforce GTX 260
Details auf "Custom" (wegen der Optik "vermutet" man high), Auflösung 1.152 x 864
Zitat PCGH: "Die Framerate lag meist bei rund 35 Fps, fiel in besonders anspruchsvollen Szenen jedoch auf bis zu 29 Fps."
Und das bei so einem System....da frage ich mich: wo sind die Optimierungen hin? Man beachte auch die Auflöung...
Mein Wort zum Sonntag
Gute Nacht
Edit: Verdammt, Nali war schneller
Müsste es nicht eurer Argumentation nach jede Engine gleichgut Sachen darstellen können?
Ansonsten haben Engines auch jeweils Vor- und Nachteile, die einfach am Aufbau der Engine liegen. Was etwa für die Darstellung von großen Außenarealen gut geeignet ist, macht in Innenräumen schlapp, da dort ganz andere Anforderungen erfüllt werden müsse. Oder anders herum: Die Doom 3-Engine hat tolle Schattenspiele auf den Schirm gezaubert, aber für große Außenbereiche war das nix. Es wird ja auch oftmals getrickst, um bestimmte Dinge besonders gut hinzubekommen.
Interessantes aus [url=]der PCG-Hardware-News[/url]
[...]Nach dem Intro folgte eine spektakuläre Jeep-Fahrt samt Flugzeugangriff. Hier stieg die Speicherauslastung sogar auf 2.180 MiByte. Die Framerate lag meist bei rund 35 Fps, fiel in besonders anspruchsvollen Szenen jedoch auf bis zu 29 Fps.
http://www.pcgameshardwar...
Sicherlich kann man es mit 30-35FPS gut spielen, aber die allerwenigsten werden SO einen Rechner haben und da erscheint der 400€-PC für High-Details doch mehr als fragwürdig. Klar, mag ne Vorabversion sein, aber in wenigen Wochen passieren keine Performance-Wunder.
Exakt darum geht es. Die Kunst beim Optimieren ist es, die Grafik so stark zu verschlechtern um eine bessere Performance zu bekommen, aber dass im Gesamtbild möglichst wenig Verschlechterung feststellbar ist. Leider herrscht bei vielen (fast allen) der Irrglaube, Optimieren hat irgendwas damit zu tun, dass die Programmierer irgendetwas umschreiben und dann läuft es einfach besser.
Ich kann durchaus verstehen, worauf diese Annahme basiert, zumindest war das anfangs mein Gedanke: Im Informatik-Unterricht kommen ja alsbald Such-Algorithmen dran und wie wichtig dabei Optimierung, also tatsächlich cleverer Code ist. Nun könnte man ja annehmen, dass komplexe Angelegenheiten wie 3D-Engines eben noch mehr "umständliche" und "clevere" Möglichkeiten bieten.
Da fällt mir ein, im Siedler-3-Tagebuch hat Volker Wertich sogar mal geschrieben, dass er sich einen ganz besonders klugen Scrolling-Algorithmus ausdenken muss, während ja die meisten anderen Spiele einfach das Bild komplett neu aufbauten. Lange dachte ich, solche Sachen würden eben immer so ablaufen.
Auflösung der Reflexionen (halbiert!)
Sachen, welche man auf dem ersten Blick nicht sieht bzw. sehen kann
Dadurch läuft das Game besser und sieht gleich gut aus wie Dirt (bzw. kann man auch nicht so gut vergleichen, in Dirt gibs keine Stadtstrecken)
Jetzt spiel mal Dirt und regle die Schatten auf Medium bzw. die Reflexionen (andere Dinge auch noch, leider hab ich die vergessen)... und *schwupps*, hast du bessere FPS!
Wie geht das denn? Wie kann man was verschlechtern und es damit besser aussehen lassen.