Global Illumination im Video-Vergleich mit CryEngine 2 und CryEngine 3
Global Illumination auf der CryEngine 2: Screenshot vom Modder “Xzero”.
Gleichzeitig arbeitet der Modder "Xzero” daran, solche Grafik-Effekte auch auf der alten Engine, also der CryEngine 2, darzustellen. Die Technologie, die sich "Light Propagation Volumes" nennt und unter anderem bei "Global Illumination” (globale Beleuchtung) eingesetzt wird, soll hauptsächlich die Qualität der Licht-Effekte verbessern. Nachdem wir Ihnen bereits in den vergangenen Wochen Screenshots des Crymod-Users zeigen konnten, hat dieser nun ein Video veröffentlicht, das wir Ihnen unterhalb dieser Meldung bereitstellen. Damit Sie einen direkten Vergleich mit der Crytek-Version der Beleuchtungstechnologie haben, fügen wir zusätzlich das offizielle Technik-Video der Spieleschmiede an. "Xzero” sucht übrigens aktuell nach einem Coder, der mit ihm zusammen ein Spiel im Tomb Raider- oder Uncharted-Style in Angriff nehmen soll. Interessierte sollten dem Crymod-Forum einen Besuch abstatten. Neben der Entwicklung der neuen Beleuchtungstechnologie feilt Crytek aktuell auch noch an einer 3D-Unterstützung für seine kommenden Spiele, wie am vergangenen Wochenende bekannt wurde.
Global Illumination in der CryEngine 2 vom Modder "Xzero”:
Global Illumination in der CryEngine 3 von Crytek:
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das einzige was er gemacht hat war das er z.B. beim roten sofa mehrere rote lichtquellen platzierte die dann die anderen gegenstände…
Die GI-Shots vom Modder sehen klasse aus, im Video schein GI überhaupt nich aktiviert zu sein ...
PCG-Jungs, guckt da mal nochmal nach