Crytek kam, sah und siegte. Mit Crysis erobern die Frankfurter Entwickler den Shooter-Thron.
Kann dieses Spiel mehr, als nur verdammt gut aussehen? Nach zahlreichen Vorschauartikeln und ungeduldiger Warterei hielten wir endlich die ersehnte Testversion in den Händen - und grinsten dabei wie Schulkinder am ersten Ferientag.
Quelle: Crytek
Crytek kam, sah und siegte. Mit Crysis erobern die Frankfurter Entwickler den Shooter-Thron. (12)
Clou am Rande: Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad "Delta" verschwinden nicht nur Hilfen wie Fadenkreuz oder Trefferanzeige, Ihre Gegner plärren die Kommandos außerdem auf Koreanisch! Haben Sie das nicht drauf, entgeht Ihnen, wenn Ihr Gegenüber etwa seinen Leuten mitteilt, dass er gerade nachlädt. Es lebe die Sprachbarriere. In Crysis legen Sie sich aber nicht nur mit Nordkorea an: Eine dritte, außerirdische Partei mischt sich in den Kampf ein und überrollt die überraschten Streithähne mit ungeahnter Heftigkeit. Die wieselflinken Aliens bekommen Sie aber erst ab der Hälfte des Spiels vor die Flinte, also nach rund sechs Stunden. Dafür agieren diese Wesen weitaus agiler als die menschlichen Konkurrenten und flitzen schwebend um Sie herum. Zudem gehen die tentakelbewehrten Monster gern in den Nahkampf und befördern Sie im Genickumdrehen zum letzten Speicherpunkt. Zwar haben Sie es meist nur mit wenigen Exemplaren zu tun, vier dieser Biester bringen Sie aber schon gehörig ins Schwitzen. Dazu kommt, dass die kleineren Bodeneinheiten, die Hunter, größere Brüder haben, die noch größere Brüder haben ...
Sie legen sich im Laufe des Spiels mit gewaltigen vierbeinigen Monstern an, die nur mit äußerster Mühe und konzentrierter Feuerkraft zu stoppen sind. Was die Entwickler hier auffahren, könnte direkt einer Hollywood-Produktion entsprungen sein. So stapft eine brutal riesige Maschine der Aliens durch den Urwald in Richtung eines Lagers, in dem eine verzweifelte Evakuierung läuft. Panische Schreie gellen durch die Luft, Geschosse schlagen in die gepanzerte Haut des Wesens ein. Meterlange Fangarme zucken vor, fischen Soldaten aus den Büschen und schleudern sie in die Landschaft. Mittendrin stehen Sie, schießen aus allen Rohren und können doch nichts ausrichten. Ganz großes Kino! Solche Momente bescheren die Entwickler Ihnen immer wieder. Mal sind Sie aktiv daran beteiligt, mal erleben Sie sie in schmucken Zwischensequenzen, die komplett in Spielgrafik gehalten sind. Crysis bleibt dadurch in jeder Sekunde spannend. Und droht ein Szenario doch mal zu langweilen, unterdrückt eine schicke Sequenz oder ein Levelwechsel jedweden aufkommenden Leerlauf.
Quelle: Electronic Arts
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In den Kämpfen gegen die unerwarteten Widersacher retten Ihnen nur Geschick und geballte Feuerkraft das Leben. Das Arsenal, das Sie mit sich herumtragen, fällt etwas sparsam aus: Pistolen, zwei Gewehre und eine schwere Waffe, mehr haben Sie nie dabei. Finden Sie einen besseren Schießprügel, lässt Soldat Nomad dafür einen anderen zurück. Aber von doppelt gehaltenen Pistolen über eine moderne Variante der AK 47 bis hin zum Raketenwerfer und sogar einer Alien-Waffe ist alles dabei, was Freizeit-Rambos glücklich macht.
Zusätzlich rüsten Sie Ihre tödlichen Begleiter mit allerhand Extras auf. So schrauben Sie bei Bedarf Schalldämpfer, Taschenlampe, Zielfernrohr oder einen taktischen Aufsatz an Ihr Lieblingsmodell. Das ist besonders in den fordernden Gefechten hilfreich. Mit Schalldämpfer etwa sind Sie zwar unauffälliger, richten aber deutlich weniger Schaden an. Schrauben Sie das Teil lieber runter, wenn die Widersacher Sie sowieso schon wahrgenommen haben.
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jedoch ist das Ende ein Witz
ACHTUNG SPOILER
(ab dem Raumschiff kommen keine menschlichen Gegner mehr)
SPOILER ENDE
....
das wurde in Warhead viel viel besser gemacht ,mal kämpft man gegen Menschen, dann Aliens ,dann wieder Menschen und dann mal gegen Menschen und Aliens
Selbst Far Cry hatte diesbezüglich mehr Abwechslung ,obwohl es 3 Jahre älter als Crysis ist
-> zudem gab es dort mehrere Monstertypen(glaub 6 Stück oder so), während es in Crysis+C:Warhead gerade mal 2 waren
Und ich war "endtäuscht", warhead hatte zwar eine perfekte steuerung und eine beeindruckende optik...aber das "spiel" war irgendwie blutleer, langweilig, hat einen nicht gefesselt. Ausserdem fehlen viele bezugspunkte wenn man crysis nicht kennt und fliegende ausserirdische und winterlandschaften sind einfach nicht mein ding.
Eigentlich wollte ich ja auch crysis haben und nicht warhead, und nachdem ich warhead kannte hatte ich bedenken mir crysis zu kaufen.
Aber ich tat es nun endlich doch und obwohl ich noch nicht durch bin, bin ich begeistert(einzig die fliegenden ausserirdischen gehen mir auf den sack)!
Endlich ein shooter der würdig ist farcry von meinem persöhnlichen shooter trhon zu schubsen.
Wäre schön mal ein crysis/farcry(farcry hat palmen nicht savanne) ohne mutanten oder ausserirdische zu bekommen.
Die besten gegner sind nun mal menschen, mit dummen sprüchen und grossen klappen"du verdammter amerikaner".
Bitte bitte crytec...nehmt euch das mal zu herzen!
Immer dieses Half Life 2
Hat mal einer nachgemessen wieviele Kilometer man in diesem Spiel zurücklegt?!
Allein durch sinnloses Gelaufe und Fahren von A nach B und wieder zurück haben sie die Spielzeit verdopelt!
Das hat bei mir den Spielspass komplett gekillt... Die Buggyfahrten... Die Brücke omg rüberklettern, Feld deaktivieren wieder zurückklettern und wieder über diese Brücke... erst Tage oder Wochen später habe ich weitergespielt... und viele weitere solcher langweiligen Passagen nur um noch mehr Stunden Spielzeit rauszuholen...
eins der besten spiele ever !!!
wenn hl2 so hohe wertung bekommen hat, dann hat es crysis auch verdient.
sebastian weber hat einfach recht
lg eyk