Die größten Hypes der Spielgeschichte - Teil 1
Hypes gehören zur Spielbranche wie die Glatze zu Kane, wie Bugs zu Gothic 3, wie die Wartezeit zu Duke Nukem Forever. Doch welche Titel waren besonders von diesem, von Spielern gerne als Krankheit titulierten, Phänomen betroffen? Wir zeigen Ihnen hier fünf Exemplare, die von der Presse, den Fans oder dem Publisher "gehyped" wurden. Die Liste entbehrt natürlich der Vollständigkeit, wird aber in weiteren Specials noch fortgesetzt.
Crysis
Crysis - Einer der ersten Screenshots
Erste Details zum Ego-Shooter Crysis wurden im Januar 2006 vorgestellt - der Hype kaum mehr aufzuhalten. Crytek, die Entwickler des erfolgreichen Far Cry (dt.), arbeiteten an einem Spiel, das noch lange in den Köpfen der PC-Anhänger herumgeistern sollte. Informationen waren zwar nur spärlich vorhanden, aber spätestens nach der Screenshot-Premiere im März tickten Grafikfetischisten im Dreieck. Was sich dort darbot war schön, mehr noch, fantastisch. Nie sah Dschungel besser aus. Auch wenn viele Leser, im Nachhinein zu Recht, an der angepriesenen Qualität der Bilder zweifelten.
Konnte das Spiel wirklich so gut aussehen? Es konnte. Zwar nicht ganz so famos wie auf den ersten Screenshots, aber dennoch wegweisend. Noch heute würden viele Fans gerne am Nord-, je nach Gusto auch Südpol, wohnen, um ihren schwitzenden Rechenknecht zu kühlen. Nur wenige PCs sind imstande, Crysis wirklich ruckelfrei abzuspielen - eine wahre Höllenmaschine ist nötig. Die Grafik war es wohl, die Crysis zu einem Hype-Spiel machte.
Die Wertungen für Crysis sprechen Bände, noch immer hat der Ego-Shooter auf gamerankings.com eine Durchschnittswertung von 91 Prozent Spielspaß. PC Games vergab seinerzeit satte 94 Prozent.


Ich finde es gibt viele shooter die besser sind, CoD4, Bioshock nur zum Beispiel. ich hätte mehr Pasagen am Strand oder so eingebaut. Crysis ist nicht schlecht, aber auch nicht gut.
Ich finde es gibt viele shooter die besser sind, CoD4, Bioshock nur zum Beispiel. ich hätte mehr Pasagen am Strand oder so eingebaut. Crysis ist nicht schlecht, aber auch nicht gut.
Grund für all das waren wohl die ganzen Bilder und Videos die man über einen so großen Zeit raum vorher schon erhalten hat. Man war an das Gezeigte und die Grafik gewöhnt, daher hat sie einen nicht mehr wirklich umgehauen. Nicht falsch verstehen, ich hätte Crysis keine 94 Proezent gegeben (da diese Bewertung wohl doch nur duch die grafik zustande kam), eher einen guten 85er Schnitt - aber es ist immer noch ein gutes und solides Spiel geworden - mehr aber auch nicht!
Die "Erinnerungsfunktion" war wahrscheinlich eine Idee, die nicht wirklich durchdacht war. Crysis ist ein Ego-Shooter und kein Rollenspiel.
Welcher Gegner soll sich an das Verhalten des Spielers erinnern? Entweder sind die Gegner Tod oder haben einen nicht gesehen. Also wer soll sich an was erinnern?
Die Ankündigung der "Erinnerungsfunktion" habe ich erst gar nicht ernst genommen.
Und das jeder Busch als Deckungsmöglichkeit genutzt werden kann, ermöglicht doch taktische Vorgehensweisen.